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Unity多可以支持超过十个主流平台和发布,最大程度节省开发成本和时间,却又可以在多个平台获取收益。 | 轻松开发,友好的可视化编辑界面功能强 大,编写方便,极易上手。功能齐全,缩 短开发时间:Unity3D引擎简单易用,几 乎集成了游戏开发的所有功能,更有Ass et Store 提供开发者所需要的所有资源。 | 国内Unity 3D的人才缺口达80万人。在深圳,U3D工程师的平均月薪15k。越来越多的人看好U3D,目光聚集之处,财富必将追寻。 |
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王老师 | 彭老师 | 徐老师 | 杨老师 | 孙老师 |
具有丰富的VR,手游开发经验,具有良好的沟通能力,熟练掌握C++,C#等多门语言,曾参与部队及上海VR主题公园部分VR,AR内容。熟练使用HTC、Oculus等主流设备。
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先后参与了《斗破星空》、《星际战争》等多款网页游戏项目开发,13年转入游戏引擎领域,从事Unity3D项目研发与课程研究,熟练使用NGUI、PlayMaker等主流插件。 | 一线开发岗位8年开发经验,理论知识敦厚扎实,丰富的计算机图形学知识,担任过客户端主程、项目经理,成功上线过多款客户端游戏、手机游戏,如果《一舞成名》、《海盗王》、水浒群殴传》等。 |
7年pc端、pad端游戏项目开发经验,曾就职与纬创软件公司软件研发课TM,参与电子教育类软件(游戏)的开发;曾参与《问道1》《问道2》游戏项目大开发与维护工作。
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具有5年以上项目开发以经验,曾参与十多款项目研发,拥有丰富的手游以及VR项目研发经验,精通C、C#、CC等编程语言,对移动端游戏开发有相当的研究。著有多篇技术博客,担任知名Unity3D社区VR专栏作家和特约编辑。
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目录 | 课程详情 | 案例 |
Unity3D程序开发基础
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1.C#语法基础 2.OOP(面向对象) 3.网络通信 4.内存管理
从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。让学员掌握Unity3d各个方面的知识和基本使用方法,为后面深入的学习打下良好基础。 |
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Unity3D程序初级阶段
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1.U3D初识 2.Unity3D开发环境使用 3.物体系统,粒子系统使用 4.灯光,地形系统使用 5.GUI以及NGUI插件介绍 6.常用组件,以及脚本绑定 7.伪2D游戏的制作
熟练掌握编辑器元素包括地形、光照和阴影、 摄像机和天空盒的使用与游戏设定,物理引擎、粒子系统,输入与控制的脚本开发和GUI、NGUI插件的使用,构建网络游戏框架。 |
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Unity3D高级阶段
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1.Unity3D物体系统高级部分 2.Untiy3D动画系统高级部分 3.常规设计模式4.动画,跟随等相关插件学习 5.第1,3人称项目讲解
在原来的学习基础上,深入学习Unity3D物体系统、动画系统的高级部分,例如骨骼的绑定,动画角色的创建等。配合游戏案例进行深度讲解,让学生充分了解动画的制作过程。 |
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游戏跨平台发布
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1.IOS版发布 2.安卓版发布 3.网页版发布 4.PC版发布
掌了解不同平台的资源要求范围、资源表现形式、资源的具体优化方向和最终呈现效果,掌握客户端游戏发布、网页游戏发布、Android平台发布与上架、IiOS平台发布及上架以及其他平台发布介绍,提高成品游戏的可利用率。 |
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项目实战
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1.设计模式 2.Socket 3.通信协议 4.XML与SQLite 5.对象池技术 6.全局事件技术 7.伪2D飞行类 8.FPS射击类 9.MMORPG
学生根据自己实际情况选择对应课题或者做提供的课题,由学生自己来动手完成一个完整项目,让学生实际感受并把控整个项目,培养学生的独立思考及解决问题的能力,以快速的适应实际工作需求。 |
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