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想成为画家,
却发现现实很骨感?
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学了那么多年,
却依旧找不到好工作?
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进入传统行业,
薪资还拖了平均水平?
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升职慢?
行业还不对口?
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色彩、比例不协调 |
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色彩鲜明,艺术与商业融合 |
构图缺少创意 |
掌握整个流程的制作 | |
对游戏行业需求不了解 |
培训后可参与游戏项目制作 | |
还需锻炼才能胜任原画设计岗位 |
毕业起薪8K起,3-5年可成为主美 |
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郑大勇
资深美术项目主管
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朱源凯
原画高级讲师
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欧阳栩帆
高级讲师
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吴冠华
原画高级讲师
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王斌
原画高级讲师
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从事主机游戏制作多年,参与过《黑暗地带51区》角色场景关卡搭建,《寂静岭》《剑灵》《天堂2》《命令与征服3》《火影忍者2》的制作以及《恐龙猎人》《纳尼亚传奇》等数款迪斯尼游戏 |
多年的项目实战经验,具有优秀的手绘能力及全面的CG绘画技巧,曾参与完成制作多款项目美术风格的概念设计,在知名游戏公司Gameloft 参与《地牢猎手》中国风格项目人设,主角套装设计与NPC的设计。 | 曾在知名游戏公Gameloft任职2D高级场景原画师,担任<地牢猎手>中国风项目场景核心制作.把控整个游戏场景质量风格.参DOTA类手游国际项目场景制作,参与多款MOBA,ARPG项目制作。 | 毕业于四川大学环境艺术设计专业,热爱绘画,热爱艺术,绘画功底强,适应多种美术风格,尤其擅长日韩欧美类绘画。曾于第七大道、盛迅达等任职原画设计师,曾参与过《精灵猎手》、《风暴战神》等多款页游和手游 | 美术专业出身,10年行业经验。先后就职于光宇游戏,深圳科诗特,37玩旗下益玩网络等游戏公司。在职期间曾参与《创世》、《佣兵三国》、《龙回三国》、《超神联萌》等端游、页游、手游项目。 |