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游戏美术总监就业班培训 完美动力教育

2024-01-18 22:16:49 346
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游戏美术总监就业班
学习模块 学习内容 图片展示
基础课(PS) 学习掌握基本的数位板手绘技巧和游戏原画制作技巧,课程中会针对原画师的基本工作方式做详细讲解、并且带领学生完成游戏原画的基本制作;使学生掌握模型师相对应模块原画师的工作方式和制作技巧。
游戏场景建模贴图 学习基本的建模理论课程,学习模型师应用软件3D MAX、PS、Bodypainter3D的操作方法和游戏模型制作流程。通过大量案例,熟练制作软件的应用学习掌握手游、页游经常用到的3转2模型贴图的制作方法。学习手绘生物贴图的方法,由浅入深的掌握肌肉骨骼和表皮纹理表现的方法。
游戏角色建模贴图 (ZB+次时代+角色) 打破常规的建模思路,课程中学习现今最先进的Zbrush雕刻方法,在模型师最难的课题“高模学习”中融入最新教学方法让学生更容易掌握高模技巧。带领同学学习制作法线贴图、高光贴图。以及黑白图转法线等技术方法。
动画基础课程 学习模型师下接模块动画师的基本工作,掌握蒙皮绑骨的基本方法和运动规律以及常用的动画表现;学期中掌握基本动画制作方法。
游戏特效基础 学习游戏特效:合理运用特效三元素(色彩、造型、节奏)的搭配。掌握游戏引擎的基本工作原理及规范化的游戏特效制作手法。学习Unity 3D及UDK两款引擎的基本操作,粒子属性,材质制作及资源导入等内容。

高级特效教学 运用3Dmax 、After Effects及Photo shop等软件制作游戏特效资源(静、动态贴图及模型),成熟游戏特效案例模仿及制作,个人特效作品的效果整合与品质提升。



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