课时内容充实,学会又学好
游戏动作课程大纲
阶段课程教学内容案例
MAX基础课程 3ds MAX 界面及操作基础 熟悉3ds MAX 界面并掌握基础操作,掌握3ds MAX 动画模块的原理
知识,可以熟练的运用3ds MAX中的CS骨骼系统。
Pose&Timing
动作节奏设计 练习摆POSE,通过临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感
的设计。
游戏动作设计
(男性与女性走路) 了解走路的运动规律,通过制作不同性别、性格的走路,来学习男女
走路中重心和肢体的运动方式。
游戏动作设计
(男性与女性跑步) 了解跑步的运动规律,通过制作不同性别,不同性格的角色跑步,来理
解跑步中重量感的体现。强化重心的运动规律。
MAX游戏动画 游戏动作设计
(待机动作) 熟练制作角色的待机动画,掌握角色个性pose的设计,理解呼吸动
作中力量的传递方式。
游戏动作设计
(物理攻击动作) 了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击
动画的节奏以及力量感。
游戏动作设计
(魔法攻击动作) 熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制
作方法。
游戏动作设计
(被击动作) 学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒
等被击动画的制作方法。
游戏动作设计
(死亡动作) 学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设
计并制作出色的死亡动画。
游戏动作设计
(NPC特殊动画) 结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整
理装备、交互动作等等。
游戏动作设计
(附件动画) 学习制作角色的附件动画,了解动画中跟随运动的制作方法。
游戏动作设计
(四足、鸟类、鱼类
及怪物动画) 通了解四足动物、鸟类或鱼类的运动规律,熟练制作四足动物、鸟类或
者鱼类的动画,学习制作动物的走路、跑步、攻击等动画。
游戏角色邦定 游戏角色邦定 掌握二足动物、四足动物或其他形体的绑定技法,学习
skin蒙皮的基础知识。
motionBuilder基础应用
及动补数据处理 熟悉motionBuilder界面以及简单的数据处理。
个人作品创作 运用之前的学习内容,结合个人特点,实例操作,创作符合商业游戏流程的个人作品