2019-09-04 00:16:24|已浏览:1050855次
1、VR/AR兴起:2016被称为VR元年,VR硬件的逐渐破局,提升了内容方面的需求,为VR游戏的发展创造了机遇。VR游戏成为游戏创业创新重点领域,不少VR游戏团队诞生,而大的游戏企业也成立了相关的部门,布局VR游戏研发,VR游戏渐行渐近。可以想象VR将是未来几年新的一个爆炸式增长点。
2、电子竞技游戏:2016年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。现在中国电子竞技产业已经形成了综合性赛事、围绕单款游戏的专项赛事、城市赛、商业比赛等多层次的赛事体系,这些不同类型的赛事满足了不同类型的市场需求。而且赛事主办方越来越多元。并且2016年电子竞技赛事奖金持续加码。这些都有效的促进了电子竞技游戏的发展。
3、游戏直播:2016年,中国游戏直播用户规模突破1亿。游戏直播平台用户的快速增长,与越来越多的游戏参与到直播中来有关。此外,iOS开放直播功能,为移动游戏直播带来了便利性,并推动游戏直播用户的进一步增长。
4、影游融合异军突起:影视与游戏作为当下最热门的两种娱乐形态,两者融合发展,迎合主流用户需求,相较游戏和影视两个成熟市场,拥有实现较快增长的基础。
第一,影游融合为用户提供了更丰富的娱乐方式,能够放大IP 价值,直接创造收入来源,比如由热门游戏改编的电影《魔兽世界》,全球票房近30亿元人民币,中国观众贡献了一半。由影视改编的游戏,如《神雕侠侣》《花千骨》等也因融合发展获益匪浅。
第二,游戏为电影奠定受众基础,影视提升游戏的品牌价值。一款优质IP,不仅可以通过影视和游戏两条产业链攫取多重价值,还可以借助影视、游戏的品牌和粉丝互动,产生“1+1>2”的效益。
第三,2016年,“影游融合”移动游戏市场实际销售收入89.2亿,占总移动游戏市场实际销售收入的10.9%。数量也明显增多,预计超过数十款,其中有多款最高月流水破亿。
5、海外市场成国内游戏企业“必争之地”:2016年,自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为72.3亿美元,同比增长36.2%。随着国内游戏市场逐渐走向成熟,越来越多的企业将目光转向海外,立足国内、放眼国际已经成为国内游戏企业的共同选择。
目前游戏公司的技术岗位一般有:原画概念设计师、角色/场景模型设计师、动画设计师、特效设计师、程序开发等。
原画概念设计师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
角色/场景模型师:对美术的要求没有那么高,需要熟悉各种软件,如:zbrush、max/maya、PhotoShop等。
动画设计师:需要学习max/maya、BIP骨骼系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。
特效设计师:相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要熟悉各种软件,如:Photoshop、AE、3Dmax等。
程序开发:主要学习Unity3D软件,学习利用C#语言编写程序运行的脚本,要求有一定的逻辑思维能力。
总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。http://uee.me/aXKVW如果有兴趣了解游戏的话,不妨去试听下。