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如何自学 PS, PR, AE 这三个软件,推荐的学习顺序是什么?有什么推荐的视频或教材吗?

来源:

2019-09-04 00:14:14|已浏览:1049319次

如何自学 PS, PR, AE 这三个软件,推荐的学习顺序是什么?有什么推荐的视频或教材吗?

 

泻药.
PS:李涛高手之路(业界良心)
AE:AK大神视频(需要中文字幕。)
PR:这么没研究过,不发表看法。
喜欢就学,认真的学,别背步骤,努力理解步骤背后的意义。

 

我有PS PR AE CDR Office等这些常用软件的安装包,需要可以私信,免费分享

说下我的学习步骤,先学习的PS,这是基础,基础牢固,后面的软件学习就相对容易,建议看看李涛或者敬伟的,讲的不错;

之后是PR,本人看的是基础教程,暂时还没去找提高的教程;

再之后是AE,这个是在自学网上看的,不过自学网的页面让人吐槽,字体小,资源不好找,但是资源还是不错的

后面又学习了AI和CDR,这些都是十分有用的软件,希望对你学习软件顺序有帮助

 

分享一下我个人经历(全凭兴趣学,对自己要求也不高,所以局限性较大,题主适当参考吧)
————————手动分割————————
顺序:PS、PR、AE
PS
step1掌握:安利doyoudo脑洞中心(Bilibili上)。主要分入门基础教程和案例教学。前者有助于快速上手,后者可以精通个个工具的强大功能。
step2应用:1.设计海报。字体、排版、素材…各种设计原则、专业书向你轰炸,然鹅,我并没有这么多耐心看(本宝宝偏好p着开心),所以我平常是多看看优秀的平面设计作品,收集好的素材,等到要设计海报的时候就可以派上用场了。一些打印海报的cmyk模式、色差要注意。(我竟然敢用“设计”这个词orz)2.处理图片。不怎么玩,反正各种插件大放光彩时候到啦~(有种东西叫模版、mockup,可以下载源文件,学习大师技巧)
———————————————
PR
step1:掌握
doyoudo里面也有关于pr的讲解,但我没看过,不做评论。我用的是网易云课堂oeasy(可以看看评论,判断符不符合自己的口味)跟着把视频刷掉就差不多了。
step2:应用
做视频。BGM、转场、如何避免很low的感觉……然鹅,我好像并没有克服这些

导演、剪辑都需要专业课程学习,像我这种剪着玩的,还是那个方法:模仿!(不愿模仿的人,什么也创造不出来—萨尔瓦多)B站上、电影、同学的作品……总会有一些拍摄创意、角度、手法、BGM的应用值得学习。
————————————————
AE
step1
emmmm,这个太高深了,我掌握程度也很低。去大众脸、NEWcger下模版,有些里面会有使用教程的,跟着做就好了。对电脑要求比较高,渲染时基本上干不了别的,输出路径安放好。最后用格式工厂转换成需要的格式,再在pr里修改一下就搞定了。换张图、打个字还是没问题的,至于MG动画、追踪、粒子什么的………
———————————————
学习 adobe总的心得:熟悉个个工作区、掌握个个工具、快捷键(adobe快捷键桌面壁纸)、养成好习惯(保存、可二次修改)、艺术。最后你会发现,你要学的远不止ps、pr、ae,还有更多AI、AU、CD4……不仅靠技术,更依赖艺术。
反正这个坑很深(ps:adobe全家桶可好吃了,开机界面真是把我震撼到了 )要是有想到继续补充

 

先学PS,毋庸置疑,视频是多张图片的序列,有了PS的基础,你才能明白图层、通道、调色等等相关概念。

视频自然是李涛高手之路,除了教你操作,顺带会把美术理论知识也讲解一部分。

PR第二,但是其实没什么好学的,视频非编的操作就那几种,剪断、变速、缩放、旋转、不透明度,这就全靠自己的美感把握了。

AE的东西就可以挖掘很深很深了,跟着国外的AK大神视频走吧,业界翘楚。


另外,把教材甩了吧,学软件一定要跟着案例走,那种一个工具讲一个章节的书就是让人从入门到放弃的。

 

谢邀~

PS、PR、AE学习,看来题主学习的最终方向是影视后期剪辑和特效,那么重点就放在剪辑和特效软件上,PS只是算得上入门引导的作用,无需深入。

并且,既然是技能类的学习,我一律不建议看教材。那些教材就是教人从入门学到放弃,多少人学不好就是因为按那些教材一步一步学到放弃。。。

说起学习顺序,赞同答主[功夫奶茶]的观点~PS→PR→AE,或者PS→PR+AE。

~~~以下在说明学习顺序原因的时候,我会加入一些推荐的初学教程,大家莫要错过哦~~~

先学PS

——PS中图层、通道、调色等等相关概念的理解,在后期PR和AE的学习中会有很大的帮助。

(PS教程我估计你网盘里已经满天飞了,抽时间整理一下,别发霉咯)

再学PR

——影视后期软件中,当属剪辑类软件最好上手。当然,如果你属于对软件学习接收能力特强的那种,也可以PR和AE一起来学。PR软件操作很简单,有上套基础教程,不到半个月肯定就摸熟了。如果想成为剪辑师,那么剪辑思路、构图、调色、景别等等理论知识才是你学习的大头,做有思想的剪辑师,不然,也只算个剪片员(* ̄︶ ̄)

PR超基础入门课程https://pan.baidu.com/s/1qYeFPe8

最后学AE

——AE就要复杂一些了哦!学习的程度就要结合自己的能力和喜好啦~如果想要做剪辑师,那么AE也就是负责片头片尾的合成制作,要以各种炫丽的插件学习为主,以商业案例作为练习素材;如果想发展影视特效,或者MG动画之类的,就不仅需要把AE玩溜,还要至少会一种三维软件哦!这里我推荐学习C4D。

AE超基础入门课程https://pan.baidu.com/s/1c1IJFQo
https://www.zhihu.com/video/920322010700185600

最后分享一个请德国团队500万制作的央视水墨宣传片,感受一下这效果!


——————以上是原回答————————

我的天,

Σ(⊙▽⊙"a

两天时间三百个赞,有些受宠若惊呢。。

之前也用心回答了很多问题,都没有今天的盛况~你们错过了很多哦!

这篇回答没有涉及很详细的学习方法规划,如果有想要系统提升的朋友,可以移步至其他相关回答,希望可以帮到你们更多:

相关推荐:

王荣:写给迷茫的你:做影视后期的出路在哪里?影视后期如何进阶突破!

剪辑初学者如何开始学习视频剪辑?

另外,关注专栏Dora影视后期。更多干货内容:Dora影后(dorahouqi)

 

本人现在大一,加了学校的的一些组织的部门,因为需要微信推送需要素材,我们自己拍视频,和后期剪辑 ,当然一开始肯定什么都不会,会有学长给讲解,但是他们说给你讲的都是最基础的,我入门了以后,我只能自己学习更深入的,更高技术的。
首先PS来说吧,这个看网上视频入门以后,自己那图片练,你看那个效果是啥样的,不会的就百度,或者问大神,这是第一步进阶,然后就是关注PS大咖,各各名博,他们会定期推出一下PS的技巧,比如说一个什么效果,然后对于这个效果的全程讲解,我现在就是这个状态。那那些来练手。有组织的任务就接,然后自己练手,特别快,我一天时间学会做一个海报,用各种效果。


PR 待续

 

不邀自来,看到这个问题很有感触,作为曾经以及现在依然是的小鲜肉的我,也自学过这几软件,并且在公司实习过,有一些自己的想法想分享一下。。

这个是我另一个回答,分享一下我的经历

同时掌握PS、 AI、 AE、 3ds Max,而且还会编程,这是种什么样的体验? - 菁鱼课堂的回答 - 知乎

同时掌握PS、 AI、 AE、 3ds Max,而且还会编程,这是种什么样的体验?

答主在大三的时候去舅舅的公司实习(传媒公司),那个时候自己只会PS、flash。。。。后来发现已经没人再用了。。又开始自学的PR和AE外加C4d。

因此,答主的学习顺序是按着制作流程的需要来决定的,PS-AE-PR。这个学习顺序和很多答案是不一样。

1、软件的学习路径

简单说一下PS,PR,AE分别是干嘛的。PS是图像处理软件,PR是视频非线性编辑软件,AE是视频后期合成软件。

首先,你需要学会处理图片素材,那么你就要学会PS,其次你要运用PS素材做视频镜头的制作以及合成的添加,这样你就要用到AE,最后渲染好的镜头你要将他们剪接在一起,你就要用到PR,大致学习顺序是这样的,软件只是工具,要被你用到,才有学习的必要。


https://www.zhihu.com/video/990187125576486912

这个是我当时做的一个小视频


软件学习

关于PS首推网站,当然是我们的啦(这个不算做广告)

http://www.jenyoo.cn/courseDetails?c=13

系统、基础而且还是最新版,最重要是免费!!(微笑脸)

因为当时我学的是祁连山老师的付费课程(哭)。李涛的课程也不错,但是基础小白有难度,我听过。

此外还有百度课堂、网易云课堂、腾讯课堂。。。。。

PR、AE课程可以去直线网、翼虎网或者菁鱼课堂(我们免费,真的)看看,单个视频也有系统付费课程。。。。

2、审美

眼界是能力的基础,所以审美必须过关,你的作品才能出众。

不翻墙就能登陆的10个高品质艺术设计类网站分享给你:

有哪些优秀的平面设计素材网站推荐? - 菁鱼课堂的回答 - 知乎

有哪些优秀的平面设计素材网站推荐?

平时可以多看看 ,多琢磨。


3、看书、看电影

你可能会经常听别人说这个动作的创意真是太棒了,创意是上帝赐给设计师最珍贵的礼物。但你说我资质平平,蹦不出创意的火花怎么办?没天赋的话,用时间去熬吧。创意需要大量看书,五花八门,文学、历史、哲学、艺术、政治等等,多看一些电影,积累经验,还要多出去体验、多培养爱好、多记录生活,这些知识量和体验是创意不竭的源泉。反之,一味的输出,很快你就被掏空了,成为一个没有自己的想法,只会作图的机器。

大家可以关注我们的公众号“菁鱼课堂”有很多好东西,笔刷、字体、滤镜、软件包。。。。并且可以在公众号直接进入网站看课程,非常方便。(微笑脸)

 

学习顺序,PS PR AE,学习时间安排,PS半个月时间,细细琢磨,理解透彻,所有的效果都要尝试一遍,举一反三的做。PR一上午时间,AE一个月时间。

PS教程,适合看书学,那种大厚本的白金手册。

PR,会了PS自然就会了PR了,网上视频教程很多,自己摸索一下一上午就OK了。

AE,先学习基本操作,大概半个月时间,这个适合看视频教程,网上也是 一大把的,会了基础后,再在某宝上2块钱买一套中文字幕的 AK大神的教程,照着做,举一反三即可!



软件操作容易,关键是思想难学!

 

一、学习顺序

对于学习顺序,其实没有太多要求,老师教得细致,从哪个软件开始学习都可以。因为PS、PR、AE这三个软件的核心功能是有明显区别的。但一般而言,从静态图像处理软件Photoshop学起,更加符合我们的认知规律。

二、软件简介

PS主要用作位图图像处理。擅长图像调色与合成,是影楼修图、插画、平面、网页设计的利器。

基础教程:http://t.cn/R5X2Wkw

AE主要用作特效合成。擅长动态图形视觉特效,是影视后期、动画、UI动效设计利器。

基础教程:http://t.cn/Rcq2vPn

Pr主要用作视频剪辑。擅长多轨道剪辑、抠像合成、字幕、音频处理,是剪辑师的必备利器。

基础教程:http://t.cn/RxvVZBU

三、学习方式

另外,说句实在话,看书学软件是效率最低的一种学习方式。有时候文字教材看几遍都不能Get要领,而视频演示则能让你瞬间秒懂。所以,通过视频教程,在实操观摩中学习,能让你进步更快!

更多设计视频教程,请参考:http://www.dekevip.cn/

 

之前因为受到喜欢的vlogger的影响,也想开始尝试自己拍vlog,于是便开启了拍摄、剪辑“一条龙”的自学之路。今天就跟大家分享我自学Pr剪辑的一些经验和教程资源~

无论是想开始拍vlog苦于不会剪辑,还是想给爱豆剪鬼畜视频的朋友们!希望看完这篇教程后都可以自己动手剪起来!

先简单介绍一下我拍视频和剪辑的设备——

相机:佳能G7 X mark2

剪辑软件:Premiere Pro CC 2018

最早期的视频是用手机拍的,剪辑软件也是用手机APP

一闪onetake是我用的第一个视频剪辑APP,亮点在于胶片质感的多种滤镜,操作上也特别简单方便,完全能够满足日常剪辑的需要。

其他用过的剪辑APP还有猫饼/VUE/小影等,首推一闪。

然后就是去年双11的时候,趁打折入手了佳能G7 X mark2,之后的Weekly Vlog就基本都是用相机拍的。于是剪辑软件也从APP转移到电脑端的Pr,在导出和操作上会更灵活一点。


2学习步骤

每次自学一门技能的时候,我基本都会按照下面的步骤进行学习。

第一步:选择学习资源

在知乎或B站等网站上搜“自学Pr”“Pr教程”等关键字,然后参考前人的经验分享,筛选出综合评价较高的系统性课程进行学习。

第二步:制定学习目标和计划

比如计划一周内学完系列课程,再拆分到每天具体需要学几小节

第三步:模仿&记笔记

在看教程学习的过程中,一边打开软件模仿操作,加深理解;同时,一边在OneNote上记录知识点,方便后续回顾和补充。

第四步:实操&查漏补缺

掌握了基础操作后,就可以开始实际运用啦。这时候如果遇到一些没学过的操作,再去百度针对性地搜索,往往都能找到答案。

所以建议前期选择教程的时候最好选由若干小节组成的系统性课程,这样可以减少后续查漏补缺花费的时间精力。

以自学Pr为例,我先在B站上搜索了综合排序较高的视频教程,花了2个晚上把8小节课程学完,然后就开始剪辑我的第一个Weekly Vlog了。

不过在实操中也遇到了很多教程里没覆盖到的问题,于是便一边剪视频一边百度,把不会的操作都搜索一遍,并补充到之前的笔记里。

以上是我目前比较习惯的自学方法,也欢迎大家跟我分享你的学习经验~


3 教程资源

接下来是跟剪辑Vlog有关的一些资源分享,包括——Pr剪辑入门教程/Vlog封面制作教程/字体下载网站

Pr剪辑入门教程

1. 神速学会视频剪辑,up主必备Premiere技能_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibilihttps://www.bilibili.com/video/av3504428

一共8小节,每节5分钟左右,涵盖从界面介绍/导入素材/剪辑/加字幕,BGM等基本操作。阿婆主超级可爱,讲解得也很细致,适合作为Pr入门教程进行初步了解。


2.【vikk】助你登上up主之路 | 零基础学视频剪辑 | PR教程(持续更新)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

https://www.bilibili.com/video/av14166409

其实这个才是我当时学的第一个课程,内容上除了入门操作外还有稍微进阶一点的教程,比如快捷键的使用,给视频添加背景/变速等实用的操作。


3. 六个Premiere快捷小技巧_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili

https://www.bilibili.com/video/av17144307

如果想进一步提高剪辑效率,还可以看一下这个教程,介绍了6个很实用的快速剪辑小技巧,比如如何快速将视频和音频单独删除等。


Vlog封面制作教程

1. 如何用PPT五分钟搞定视频封面 | VLOG 8_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibilihttps://www.bilibili.com/video/av20814427/

拍vlog当然也少不了好看的封面啦,作为一个手残党看完这个教程后果断Get了PPT的正确使用方法。直接在ppt上进行抠图,排版等操作,节省了很多作图的时间。


字体下载网站

如果想用一些特别的字体加字幕,还可以到字体网站上下载使用——

1. FontSpace: We love FREE fonts https://www.fontspace.com/

免费英文字体网站,样式很多,适合作为封面字体

2. Fonts for Print, Products & Screens | MyFonts

https://www.myfonts.com/

收费英文字体网站

3. 站酷 (ZCOOL) -

https://www.hellorf.com/font?source=zcool

4. 字体传奇网-中国首个字体品牌设计师交流网

http://www.ziticq.com/


4.博主安利

B站上我最喜欢的几个博主——

你好竹子V(有哪个女生不想活得像竹子那样吗?没有!!)

vikk啦啦啦(视频剪得最好的美妆博主!!我吹爆!)

一下子就醒了/是当归哦(有谁会不喜欢认真做饭的女孩子吗?没有!!)

还有Susie宝,活蹦乱跳得肥曈,当然还有欧阳娜娜(有谁会!好了我喊不动了….)

这些都是我的宝藏女孩们!!!下次再好好安利给你们吧~


End

本期Pr剪辑入门基础教程分享就到这啦~

希望对想开始拍vlog/剪视频的朋友有一点帮助!

也欢迎大家给我安利其他教程或你们喜欢的博主呀~

公众后台回复【pr】可获取pr 2018下载链接

http://weixin.qq.com/r/KDmIkJDEqM3XrdTz92w6123 (二维码自动识别)

 

oeasy都出过,就按照你这个次第 ,b站搜一下。

 

本Premiere 学习笔记总结常见问题两百多条,总字数达四万多字。不管你是初学的小白,或是刚进入剪辑学习软件阶段,还是说你学软件好几年了都有用处。因为这份总结涉及到了Pr的各个方面。既可以帮你解决软件出现的问题,也可以帮你熟知软件的实际应用,以及了解Pr的插件,同时也可以帮你清楚的知晓软件的安装与卸载问题。反正会给你带来很多的便利,帮你解决软件从安装到实际运用的方方面面的问题。

笔记总结内容太多,笔记总结内容太多,笔记总结内容太多,重要的事情说三遍。
先收藏起来慢慢观看吧!!立刻马上行动起来吧!!还等什么!!!
本文转载,本文转载,本文转载!!详情在文末。。


微信关注公共号:做视频,回复Adobe或者Adobe2018或者Adobe2019。既可获取相应adobe系列全套软件。包括AE/PS/Pr/AE等软件。想第一时间获取更多资源,也可以关注。


笔记正文:

1、 ctrl+D :给视频添加转场

2、 shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

3、 ctrl+shift+D :给音频添加转场

4、 空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。

5、 渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。

6、 shift+i:跳转到入点

7、 shift+o:跳转到出点

8、 上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、 左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、 shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次

11、 alt+左右箭头:视频逐帧移动

12、 alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次

13、 m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。

没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。

14、 shift+m:跳转到下一个标记点

15、 ctrl+shift+m:跳转到上一个标记点

16、 shift+ctrl+k:剪切所有轨道

17、 ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后,选中音频,则音频复制,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。

18、 shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、 视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、 Q:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)

21、 W:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。

22、 F(或双击时间线上的视频):匹配帧 ,可以迅速找到时间线上素材在素材库对应的引用的一帧画面。

23、 shift+r :反向匹配帧 , F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面。

24、 时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + - 。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。键比较实用,推荐。

25、 shift+delete:波纹删除

26、 ctrl+:隐藏pr最顶端窗口信息

27、 分号键:删除入出点之间的视频

28、 引号键:波纹删除入出点的视频

29、 shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、 Ctrl+加减号 :扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、 shift+加减号 :扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。

32、 ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。

33、 逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)。

34、 ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙 。

35、 alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频

36、 右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果。

37、 右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。

38、 右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。

39、 在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。

比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。

选项比较多,可以自己逐个尝试一下。

如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。

40、 打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。

41、 设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为true,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。

42、 Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。

43、 预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。

在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。

双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。

如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。

44、 效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。

45、 把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。

46、 浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。

47、 新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。

48、 判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。

49、 Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。

方法一:

新建一个文本文档,拷贝入下列文本:

LoadPlugin("C:UsersJohnDesktop小丸toolsavsfilterVSFilter.DLL") DirectShowSource("E:1.MP4",25,convertFPS=True) TextSub("E:1.ass") ConvertToYV12()

第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。

将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。 之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。

岛主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,没有具体操作过,但是这个方法看起来似乎是可行的。

方法二:

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。

方法三:

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。

方法四:

新建avs如下:

ffvideosource("xxx.mp4",timecodes="1.txt")

assumefps(24000,1001)

该AVS补充说明(重要):

assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果就是约23.976。 那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成(30000,1000)(25000,1000)……,可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。

岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。

用播放器打开avs会输出一个1.txt,这个是timecode文件。ffvideosource这个命令需要下载ffmpegsource的dll才能支持。

如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。

合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。

岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。

50、 pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。


51、 代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。

在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择1024*540Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。

代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。

然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码。

这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。

如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。

在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。

转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。

勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。

从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。

如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。

如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。

建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。

注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。 代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。

如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。

52、 代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。

53、 代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。

首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。

在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。


转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。

接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。

创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择:

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3SettingsIngestPresetsProxy

然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。

注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;

“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。

54、 利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。

55、 恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。

56、 同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。

57、 为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。

方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。

方法四:

在Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Flying pip,视频画面会自动变小,并添加边框。

Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。

在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。

58、 为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。

Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。

59、 为视频添加画面抖动效果的方法:

方法一:安装Newblue插件,在Newblue Elements分类中,找到Active Camera效果,添加即可,Active Camera中有多种画面抖动效果预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类中下,添加“uni.Camera Shake legacy”效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Camera Shake”效果。

60、 为视频添加地震晃动效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Earthquake,内有多种预设。

61、 调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Aspect Ratio,内有多个预设,根据预设的名字就可以看出宽高比的参数。

62、 为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,然后在预设中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分别代表的就是视频在左上角、左下角、右上角、右下角。

默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。

63、 为视频画面添加九分屏的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,预设中有Brady-A1到Brady-C3,共9个预设,分别是九分屏的九个位置。

64、 切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:

比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Tile,默认视频画面是被切成三部分的。

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。

65、 Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法:

删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。

66、 为视频添加时间码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果。

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。

67、 为视频添加倒影的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。

68、 在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Gamma Corrector和Region Scope,两个效果所含的波形图种类不一样。通过Video Scope参数,可以切换要显示的波形图类型。

69、 为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。

方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Fish eye效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Fish Eye Distortion Legacy”效果。

70、 修复视频鱼眼效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Fisheye Fixer”效果。

71、 为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Frame Rate,内有多个预设。

Frames per Sec:帧速率(每秒画面的帧数)

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。

72、 为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Old TV,内有多个预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Holomatrix EZ Legacy”效果,内有多种预设。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。

方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. MisFire”效果。

73、 为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Luminance Noise Legacy”效果,内有多种雪花预设。

方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。

其中Apply Grain是颗粒(雪花)。

Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是划痕,前者是深度划痕,后者是基础划痕。

展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。

展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。

展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。

74、 为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Glitch”效果。

75、 为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.VHS”效果,内有多种预设。

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。

76、 为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Knoll Light Factory EZ”效果,内有多种预设。

77、 为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Luster”效果。常见于MG动画的应用上面。

78、 为字幕添加长阴影效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Long Shadow”效果。

79、 给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Title Motion”效果。

在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。

80、 视频设为卡通风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白风格的卡通色调。效果内有多种预设。

81、 视频设为铅笔画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Colored Pencil,有多种预设。

82、 视频添加手绘画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Hand Drawn,内有多种预设。

83、 视频添加印象派风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Impressionist,内有多预设。

84、 视频添金属风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Metallic,内有多种预设。

85、 视频添霓虹灯风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Neon Lights,内有多种预设。

86、 为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加RGB shift,内有多种预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分类下,添加“uni.RGB Separation”效果,内有三组参数可以调节。

87、 为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Halovision,内有多种预设。

88、 为视频添加波浪效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Rolling Waves或Wiggle,内有多预设。

89、 为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):

Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Zoom Blur Legacy”效果。

90、 为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果,顶部和底部数值要一致。

91、 把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外,其他颜色也可以更改,但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底。

92、 视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可。

93、 颜色键:抠像

94、 超级键:抠像。貌似有时不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。 如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好。

95、 亮度键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。

96、 差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景就完全一样了,把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算,去除两个镜头中相同的背景,然后只保留人物。扣除之后,把下方轨道点击隐藏按钮,让下方视频不显示,这样就完成了。

97、 更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中,需要更改预览图的视频上,鼠标左右滑动(不需要按住左键,直接鼠标指针滑动即可),滑动到需要的画面的时候,鼠标停下不动,按快捷键shift+p,可以直接把当前画面设为预览图,也可以在素材上右键-设置标识帧。


98、 拖动时间线指针时,需要静音的解决办法:默认情况下,在时间线快速拖动指针的时候,视频会播放声音,如果要拖动的时候,不播放声音,那么可以在编辑-首选项-音频,把“搜索时播放音频”的选项去掉。

99、 新建项目时,无法使用GPU加速的解决办法

方法一:新建项目时,有时候可用GPU加速,有时候用不了,这种情况不排除是软件本身的BUG问题,也可能是安装插件导致的,不妨重启一下软件,然后重新新建项目,这样可能会恢复。

方法二

①在下面路径(即pr安装路径):C:Program FilesAdobe Adobe Premiere Pro CC 2015,新建一个TXT文档,并命名为cuda_supported_cards.txt,然后填入自己电脑显卡的型号,比如填入GeForce GTX 580;

②然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;

③重启Premiere,在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中选择“水银回放引擎GPU加速”;

④但是这种方法,可能会导致输出视频出错,比如弹出错误窗口“编译影片时出错”,如果出问题,就在项目-项目设置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”,然后即可正常输出。

方法三:

另外,也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制面板中),选择NVIDIA控制面板,把pr设为默认使用独立显卡。

100、 模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键),在打开的管理窗口中,如果勾选“包含匹配音频文件”,生成的文件会很大,不用勾选,不影响使用。音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夹内,“PEAK”文件和“CFA”格式,主要是为了匹配你做的那些素材,在按空格预览的时候,有了这些匹配文件,你的预览会流畅一些,这些文件只起到这个作用。 在清理空间的时候,就可以把这些文件删除,不用害怕,当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成,对你的音视频进行匹配,然后你就可以再次制作了。

101、 修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规,可以修改持续时间,也可以修改显示单位(帧或秒)。

102、 输出带通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置):

方法1:

格式选择QuickTime,下面的“视频”里,把“视频编码器”选择为png或tga或tif,下拉滚动条,把“位深”设为32,就可以输出了,如果要修改文件大小和清晰度,可以在“质量”选项中修改,默认质量是最高的100。

方法2:

格式选择png/tif/tga都可以,其中tif和tga是无损的,文件非常大。无法修改文件大小和质量。

103、 帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一样,可以选择。

104、 用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14,官方已停止更新,安装时在界面上勾选pr的64-bit选项。此插件支持小丸工具箱和mediacoder。

注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版,一定不要安装汉化补丁,只安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用。

105、 帧服务器插件FrameServer2.14的使用方法:

在pr的输出界面,格式选择为DebugMode FrameServer,然后在输出名称处,设置虚拟avi文件的名字及保存的位置。

接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出,方法都一样,以用AME输出为例,上述设置完毕之后,点击队列,会自动打开AME,在界面上,点击绿色的开始按钮。

然后会弹出FrameServer界面,在界面上,把PCM音频选项勾选上,否则输出的视频没有声音。

勾选之后,点击Next,会弹出新的窗口,此时avi文件已经输出完成,新窗口不要动。

然后,找到已输出的虚拟avi文件,添加到小丸工具箱。其他参数随意,但是编码器一定要选择x264-32-8bit,分离器选择默认的auto,否则会输出失败。设置完后,点击压制即可。

压制结束之后,一定要先关闭小丸工具箱,然后再点击X号,关闭FrameServer窗口,这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了,同时虚拟avi文件也已自动删除了。

如果是用mediacoder软件压制,方法一样,只不过不像小丸工具箱,没有参数限制,直接把avi添加进去压制即可。

106、 pr支持srt格式字幕文件的的导入:可以直接导入到项目面板,然后添加到序列里。

107、 主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上,某一段视频被分割成很多小段,而且位置很凌乱,要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果,可以通过主剪辑添加。方法:选中其中的一段视频,打开效果控件,然后选择左侧的“主要”,打开“主要”面板之后,把效果直接拖拽或者粘贴到这里,然后就可以了。

108、 调整图层:新建一个调整图层,然后放到视频上方的轨道,在时间线上把调整图层的时间长度拉长,给调整图层添加一个视频效果,可以对下方轨道所有的视频进行整体调整,比如旋转和缩放,或者整体调色等,然后通过对调整图层透明度的调节,可以修改效果的程度,比如:如果在调整图层上添加了调色效果,可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度。

109、 低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频

110、 高通音频滤镜: 只保留该数值以上的音频

111、 打电话声音效果:

方法1:

添加低通和高通,,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可。

方法2(更好的方法):

添加音频滤镜中的多频段压缩器(多段压限器),然后在编辑菜单中,选择“步话机”预设。

112、 旁路:开启后 所有音频效果都会去掉。

113、 统一音量大小的方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频,右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值,不要大于0),这样最高音量就完全一样了。

114、 选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频。

115、 时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间 :如果超过0 ,就会爆音。在时间线选中音频,右键-音频增益,在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值,可以在窗口中通过输入正负值调节数值。

116、 音量大小与dB的换算关系:音量提高3dB,基本相当于音量提高一倍。

117、 单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量,添加后,就可以单独调节每个声道的音量。

118、 音频效果reverb:混响。

119、 音频效果EQ:均衡器

120、 声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡,调节后,可以让左声道音量大,右声道音量小,也可以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画。

121、 单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体声的轨道,那么把单声道音频放到轨道后,默认输出就是立体声。

122、 立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时,在新建序列界面的“轨道”选项里,把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道),输出就是单声道了,输出界面如果有声道设置选项,注意把立体声修改为单声道选项,另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数,可以在界面看一下输出参数是否是单声道。如果方法不可用,那么可以尝试把单声道音频放到两个轨道上,在轨道混合器面板中,分别调节两个轨道为L和R,然后再输出。

123、 立体声音频,但其中一个声道没有声音的解决办法:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”,这样就可以用有声音的一个声道填充没有声音的声道了,填充后两个声道就都有声音了。在选中项目窗口的情况下(重要),选中一个视频或者音频,点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为单声道,这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频,一个左声道,一个右声道。

124、 制作左声道演唱,右声道伴奏:在音轨混合器面板,把两个音频轨道,一个调节为L,一个是R。

125、 Pr录音方法:

录音前的准备工作:打开音轨混合器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最好用耳机录音,这样音质会更好。如果低版本没有音轨混合器,可以把电脑设置静音。否则录制时会有很大啸叫声(杂音),若时间线上本来就有音频,也会把那个音频录进去。录音结束后,再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块),调回默认的0。

方法一(推荐):

如果要在哪个音频轨道录音,就点开音频轨道左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了,默认是从时间线指针位置开始录制。

方法二:

打开音轨混合器面板,在面板里选择需要添加录音的音频轨道,然后点击上面的R选项,然后点击下方的红色录制按钮,然后点击播放按钮,就可以录制了,再次点击播放按钮,就会停止录制,并把音频保存到时间线和项目面板,如下图所示。

126、 音频的音量大小不均衡的处理方法:

有时我们录了一段音频,结果有的地方声音大,有的地方声音小,音量大小不均衡,这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐。

方法一:在pr中,添加多频段压缩器效果,然后在预设中选择“广播”,貌似添加后声音会整体变大,甚至过爆,可能还需要后期手动降低整体音量,感觉不好用。

方法二:在pr中,对时间线上的素材右键,发送到AU,在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别,添加后,可以通过里面的参数来调节,但是没有试过,不知道效果怎么样。

127、 调节视频播放速度后,保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间,修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”。

128、 为音频修改音调(变调)的方法:一般来说,通过修改素材的播放速度,可以达到修改音调的效果。但是,如果既想变调,又不想改变播放速度,可以从音频效果中添加PitchShifter。

添加PitchShifter后,在右上角有一个类似码表的符号,点开后,有一些可供选择的预设,默认情况下是第一个预设Default(即无效果,空效果),可以选择Default下面的一些预设。

也可以手动展开“各个参数”,修改具体的参数;或者点击“编辑”,在弹出的编辑窗口中修改各个参数。

Pitch是按音阶来升降,+1 就升一个半音(小二度),FineTune是按音分来升降,用于微调,100个音分 = 一个半音。点击Reset,可以重置效果。

至于Formant Perserve选项,一种说法是“勾时是"变调不变速",但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是"变调也变速",音乐的和声不会被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生共振而变成卡通效果。

对于Formant Perserve选项,说法不一,我也搞不清楚,个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调,就不勾选(即off),如果只是普通人声的升调和降调,就勾选(即on)。

129、 Pr和AU添加Vst音频插件的方法:

Pr:编辑-首选项-音频,然后选择最下方的音频增效工具管理器选项,打开后,点击“扫描增效工具”,就可以自动扫描了,如果扫描不到,可以点击上方的添加按钮,添加Vst效果目录,然后再进行扫描,扫描结束后,就自动添加了。

AU:效果-音频增效工具管理器,然后其他操作和pr一样。

130、 AU调整背景音乐时间长度的方法(推荐):通过Audition的音频混合使背景音乐匹配到和视频相同长度

有时候我们为视频添加背景音乐,会发现音乐的长度与视频不匹配,比如音乐时间太长,通常的方法只能是手动裁剪多余的部分,但是这个方法不推荐。

在pr的菜单栏选择编辑- 在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定,就把整个序列发送到了AU中,在左下角,点击视频选项,可以显示视频的实时预览,如下图所示。

在时间线选择需要调节长度的背景音乐,然后在窗口左侧点击属性选项卡,下拉,找到重新混合,点击启用重新混合,这时背景音乐就会自动计算。

计算结束后,把鼠标放到音频左下角或右下角,鼠标指针会变成双向箭头,且出现重新混合的文字提示,然后拖拽音频,就会改变音频的长度。注意:要拖拽音频最下方,而不是上方白色的显示音频名字的位置。

音乐长度修改后,点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出复制窗口,在窗口中选择一个空白的音频轨道,或者选择“新建音频轨道”,修改后的音频就被复制到了新的轨道了,然后删除多余的音频(见下方注意事项)。

注意:比如原PR序列中有A1、A2、A3三个音频轨道,并且每个轨道都有音频,那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后,返回到pr,这时候, A1、A2、A3三个轨道的音频都会被复制一份,也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后,会多出A4、A5、A6三个音频轨道,其实就是把原轨道的音频复制了一份,因为有重复,所以这时候把多余的两个(比如A5和A6,也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可。

131、 pr结合Audition为音频进行降噪:在pr的时间线选中需要降噪的音频,右键-在Adobe Audition中编辑剪辑,然后会自动打开AU并加载音频。

然后鼠标拖拽选中噪音样本,然后右键-捕捉噪音样本

捕捉样本之后,通过快捷键Ctrl+A,把音频波形全部选中,然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以预览降噪后的效果,左下角最左侧是预览切换开关,如果关闭,预览的则是未降噪的原始音频,通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果,预览没问题之后,就点击右下角的应用。

应用降噪效果之后,在Audition的文件-保存,保存效果之后,即可关闭AU。或者可以直接关闭Audition,然后会弹出提示保存的对话框。


132、 调节Audition时间线的缩放:如下图所示,在音频波形上方有一个蓝色区域,是调节缩放的滑块,鼠标拖拽蓝色区域的边缘,就可以实现时间线的缩放。调节缩放后,把鼠标放到蓝色滑块位置,鼠标会变成白色的小手形状,然后就可以通过按住左键,拖拽滑块,来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放。



133、 使用Audition对音频进行局部降噪:把pr中的音频发送到Audition(方法参见上文),然后点击上方红色按钮,打开频谱显示器。选择矩形工具,然后在频谱上,对需要删除的噪音,用鼠标进行框选,然后右键,选择静音,被框选的噪音就不见了。



134、 使用Audition消除歌曲中的人声:

不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的,比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱,而如果伴奏是吉他 ,消除人声的效果要好很多。

方法一:

在效果组面板中,点击添加效果的三角符号,选择立体声声像-中置声道提取器,然后在预设中选择人声移除,通过中置滑块,可以调节人声消除的程度。在效果器面板,双击添加的效果,可以重新调出效果设置界面,对参数进行修改,旁边绿色的是开启和关闭该效果,也可以用delete键直接删除该效果的应用。



方法二:

也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器,在打开的界面中选择人声移除,然后点击应用。


两种方法的区别:

方法一占用比较多的硬件,但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时,硬件占用小,但是预览时音频波形有损伤。所以建议:用方法一调好参数进行预览,找到最佳参数,预览没问题之后,用方法二添加效果,并修改参数,然后应用。

135、 2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键,添加效果后,预览的视频就是全部去除特效的原始视频,此效果不影响最终输出,只影响预览。

136、 MorphCut转场:CC2015版本新增的功能,转场-溶解-MorphCut。如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动,导致衔接不流畅,添加这个转场后,会变流畅一些。

137、 ALT键:单独选中音频或视频。按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除 而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除,而需要按住alt键选中相应视频或音频后,松开alt键,然后才能按delete键删除。

138、 按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到钢笔工具。

139、 快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点。把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近,就会自动为这段视频添加入出点。

140、 ctrl+f 搜索时间线上的视频。

141、 按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频,和视频对齐。

142、 显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具,在里面勾选显示重复帧标记,然后如果时间线上的素材有多次使用的时候,会在素材重复使用的部分的下方添加一条线。


在元数据面板里,也可以看到视频的使用情况,包括视频和音频使用的次数。


143、 多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道,全选需要对齐的视频,右键,选择同步,然后选择音频方式同步。使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理,如果经过了二次处理,比如转格式,那么就可能无法自动对齐。

144、 多机位剪辑流程:

①新建序列1把需要对齐的视频放到视频轨道;

②自动或者手动对齐(参考上一个知识点,如果有插件,可用插件对齐);

③对齐后,只保留一个音质比较好的音频,把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列,剪辑完毕之后,把音频序列添加到总序列。

④对齐之后,新建序列2,把序列1导入序列2,或用序列1自动创建一个新的序列;

⑤在序列2中,预览窗口的右下角的扳手按钮打开,选择“多机位”;


⑥在序列2中,选中时间线上的素材,在时间线上右键--多机位--启用多机位;


⑦点击红色的录制按钮(新添加的,如下图所示),然后点击空格键播放;


⑧播放的同时,鼠标点击预览窗口的分镜头,点击哪个,就会切换到哪个,或者用快捷键数字1/2/3(比如:如果是两个镜头,则是1和2),此处的数字是大键盘的,不是小键盘的。


⑨边播放,边点击分镜头,播放结束后,就剪辑完了。如果剪辑结果不精确,可以用滚动编辑工具微调。

多机位剪辑方法二:

在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频,然后右键选择“创建多机位源序列”,然后在弹出的窗口中选择自动对齐的方式,如果勾选音频对齐的方式,建议把轨道声道选项设置为“向下混合”(下方有详细解释),多机位源序列建立之后,就和方法一相同了,把多机位序列拖动到新的序列,然后开启多机位模式剪辑。

注意事项:多机位源序列建立好之后,在项目面板中,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音。

关于下图中轨道声道选项:轨道声道里有三个选项,分别是1、2、向下混合。我个人的理解就是多机位剪辑好之后,是用第一个机位的视频的音频,还是用第二个机位的视频的音频,还是把两个机位的音频混合起来用。一般来说 我们都会手动选择一条音质比较好的音频(方法见上一段注意事项文字),作为最终要保留的音频,而其它机位的音频则选择静音。既然多机位最终的音频是我们手动指定的,那么那个轨道声道的选项也就会失效了,无论选项里选择什么,都不会影响。


145、 使用多机位插件对齐注意事项:①在时间线全部选中需要对齐的视频,然后再选择对几位插件;②如果在对齐之前,调节了音频(比如添加音频滤镜、调节音频音量),对齐后,效果会失效,需要重新调节,所以各种效果需要对齐之后再添加。

146、 打开多机位源序列的方法:

我们在项目面板选择多个视频,右键建立多机位源序列,多机位源序列建立好之后,在项目面板中,找到这个多机位序列,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音,如下图所示。



147、 多机位插件缓存清理:pr的多机位插件PluralEyes会在使用过程中产生大量缓存文件,甚至可以达到数十G,这就需要我们经常清理一下。默认的缓存目录是:C:UsersAdministratorAppDataLocalRed GiantPluralEyes 4pluraleyes_synctemp。

148、 字幕与标题:

在高版本的pr中,新增了标题选项,旧版本如果添加字幕,则选择新建字幕即可,而新版本则要选择新建标题,如果选择新建字幕,则会新建一个唱词字幕,唱词字幕使用方法是新建以后,从项目面板拖动到时间线,然后修改长度,然后双击,就可以在左侧面板输出文字了。


149、 视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充,比如采样点的颜色是黄色,那么就填充黄色,我们可以通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项,根据这个调节),来观察背景视频的颜色,然后调节采样点的位置。

150、 视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画,也可以给视频添加四色渐变,四色渐变里有混合模式选项,调节一下混合模式,可以和视频进行很好的融合,做出类似光效叠加的效果。

151、 给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):打开音轨混合器面板,找到面板左上角的白色三角号,点开,,然后在里面选择相应的音频轨道,然后点击灰色三角号,就会有很多音频效果可以选择和添加。



152、 插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段,就会在素材上插入一段静止图像,注意要把时间线指针移动到要添加静帧的位置,此方法和截取并导入静帧大同小异。

153、 批量删除素材间空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道了,并把长度拉长到和下方视频一样长,然后把视频轨道的视频全选,拖动到颜色层所在的轨道,把颜色层覆盖,然后立即再重新把视频拖回原来的轨道,把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除。




154、 无法删除空隙的解决办法:有时候,右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的,无法删除空隙。这时候,只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了,一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了。


注:在EDIUS中,只需要关闭“要删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮,而不是有空隙的轨道的同步。我个人严重怀疑这是pr的Bug。

155、 摩尔纹的消除方法:

方法一:在时间线上对视频右键-场选项,然后勾选消除闪烁。


方法二:在效果控件-运动中选择防闪烁滤镜,然后修改防闪烁的数值。


156、 时间线上视频变红色的解决方法:

在菜单栏选择编辑——首选项——媒体,在媒体中取消“启用加速Intel H.264解码”,然后重启软件即可恢复。


157、 pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件,在pr中导入,就可以实现导入EDIUS工程的目的,但是因为EDIUS在导出时,会对素材库文件重命名,所以就导致pr在导入AAF之后,显示素材离线,需要重新连接一下离线素材。

158、 制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道,要填充的视频或图片文件放到下方轨道,然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键),然后在效果控件里,把轨道遮罩键的“遮罩”选项修改为文字所在的视频轨道。


159、 图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式,可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩,或导入带通道的图片做Alpha遮罩。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。


160、 快速模糊:使用时,一般要勾选重复边缘像素。


161、 三原色及其互补色:

红色互补色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色

品红+青=蓝 品红+黄=红 黄+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑

以红色为例,如果要让红色纯正,就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色,然后加黄色和品红色,可以参考下图。

下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候,以红色为例,会出现加青减红,也就是说滑块越向右滑动,右侧的颜色就越多,反之亦然。


162、 色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中,左侧滑块是输入黑色,右侧滑块是输入白色,中间滑块是灰度系数,在下方还有两个滑块,左侧是输出黑色,右侧是输出白色。如果想对其中一种通道进行调节,可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道,比如绿色通道。

通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色阶里分别选择这三种颜色通道,然后调节黑色和白色滑块。

色阶调完之后,可以再添加HLS,参考示波器,调节一下饱和度。


163、 亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度。亮度可以修改YC波形中波形的上下位置,对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围。

164、 RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整,曲线上半部分是亮部区域,曲线下方是暗部区域,给曲线下方添加一个点,向上拉,就可以提高暗部区域的亮度,向下拉是降低亮度。删除点的方法:把点拖拽到曲线外部。给第一个曲线的上方添加一个点,并向上拉,在下方添加一个点,并向下拉,这样就形成了S形曲线,能有效提高视频的对比度。


165、 pr加载Luts调色预设方法:

方法一:

打开Lumetri Color面板,找到“创意”下方的“Look”选项,打开,找到浏览,导入cube格式的LUTs文件即可。


方法二(推荐):

打开Lumetri Color面板中,创意的文件夹目录,直接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里,下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中,就能看到所有的预设了。因为这是“创意”选项,所以建议把效果类LUT放到此目录下,效果类LUT就是专门用于调色的,改变画面风格的LUT

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsCreative

导入后,可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮,来切换不同的预设,滚轮切换后,就相当于对视频应用了这个预设。

也可以通过点击下方预览窗口两侧的箭头,来切换不同的预设,但是这种方法只是在下方小窗口里预览效果,并没有真正应用到视频上,如果要使用这种预设,就要用鼠标点击一下小预览窗口中的画面。


方法三(推荐):

打开以下目录,直接把cube格式的Luts文件拷贝到文件夹里,下次打开Lumetri Color-基本校正-输入LUT,会自动加载这些Luts预设,就不需要挨个导入了。因为这是“基本校正”选项,所以建议把校正类LUT放到此目录下,校正类LUT就是专门用于色彩校正的LUT

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsTechnical


随便加载一个Luts之后,把鼠标放到Luts预设的名字上,然后鼠标滚轮键上下滚动,可以快速切换Luts预设。


注意事项:Luts预设不支持中文字符,如果把Luts文件改为中文名,导入后,在pr的Luts列表中,会显示乱码。

把Luts文件拷贝到系统文件夹下的时候,可以是以多个文件的形式,也可以是把LUTs放到一个文件夹里,然后把整个文件夹直接拷贝到系统文件夹里。

166、 导出LUT的方法:红巨星出品的插件中,有一个名为Red Giant LUT Buddy的免费插件,该插件可以帮我们导出LUT。


添加LUT Buddy后,在Action选项中,选择Draw Pattern,然后视频左上角会出现一个色卡。



调色之后,再次添加一个LUT Buddy,放在原来所有调色效果的下面(一定要放到所有调色效果的下方,否则无法读取调色信息),在Action选项中,选择Read Pattern,即读取色卡,然后点击新添加的LUT Buddy右下角的导出按钮,进行导出。


点击导出按钮后,会出现一个窗口,在窗口中,选择Export LUT(导出LUT),就可以保存LUT到电脑了。


注意事项:

1. 第一个 LUT Buddy效果应该添加在所有调色效果之前,也就是说在效果控件里,应该是排在最上面的,这样绘制的色卡才能被调色。

第二个LUT Buddy应该加到所有调色效果之后,也就是说在效果控件里,是排在最下方的,即使不在最下方,至少也要在调色效果的下方。

比如为:为视频添加了Lumetri color和looks调色,我们想把这两个颜色效果保存为LUT,那么顺序是LUT Buddy(绘制色卡)、Lumetri color和looks、LUT Buddy(读取色卡)。两个LUT Buddy之间的调色效果,就是要输出的LUT的效果。

2.旧版本的Looks套装(如12.1.1-12.16版本)中是自带该插件的(官网显示LUT Buddy最新版本是1.0.3,最后更新时间是2015.10),但是最新版的Looks套装中,我没找到,可能是取消了。如果没有的话,安装新版Looks套装后,再安装一次旧版Looks套装,旧版安装时只勾选LUT Buddy就可以了。

3.如果安装新版,再安装旧版的方法不行,也可以下载LUT Buddy1.0版本安装试试,网上有单独的LUT Buddy 1.0安装包,不知道是不是支持最新版pr。

4.如果只使用LUT Buddy,而不使用Looks,那么就没必要先安新版,再安旧版了,直接只安装旧版即可。

167、 导出LUT的第二种方法:在使用Lumetri Color调色后,点击Lumetri Color右上角的选项卡,选择“导出.cube”,就可以把当前效果导出为LUT格式。

注:此方法仅针对Lumetri Color有效,如果是用其他工具调色,则无法通过这个方法导出为LUT,这种情况请使用方法一。


168、 矢量示波器的打开方法:新版更改了示波器的打开方式。打开打开“Lumetri范围”窗口,然后就可以看到波形图和矢量示波器了,通过窗口右下角的扳手工具可以打开和关闭各种窗口。


169、 矢量示波器垂直交叉的直线:i线代表肤色,Q线代表天空的颜色。图里有两个方形格子(其他版本也有是田字格的),因为电脑显示器的颜色域为0-255,而电视机则是16-235之间。所以,如果要广播级输出,颜色不要超过第一个格子(内存小的那个格子),参考位置是格子的中心点,如果不是广播输出(比如在网络或电脑播放),那么参考外侧格子的中心点。第二个格子(外侧的大格子)代表颜色的纯度,也就是颜色的饱和度。如果有颜色从示波器中心点;连接到格子的中心,那么说明这个颜色是纯色,比如纯红色。


170、 RGB分量:可以监控颜色信息的分布情况,以亮度为单位,数值在0-100之间。上方是亮部区域,下方是暗部区域,如果某个颜色注意分布在上方,那么这个颜色就是在亮部区域过多。


171、 常用调色面板:矢量示波器、YC波形、RGB分量。

172、 常用颜色校正工具:Lumetri Color、快速颜色校正器、RGB曲线、RGB颜色校正器、三向颜色校正器

173、 常用颜色校正辅助工具:裁剪。可以利用裁剪工具,让画面只保留一部分区域,然后把这一部分区域的颜色进行校正。比如:整个画面是偏色的,我们可以裁剪出人的面部,这样示波器中就只剩下面部的颜色信息,然后可以对照示波器,把颜色往肤色线部分调整,调整完之后,关闭裁剪,然后再整体微调。

174、 颜色平衡HLS(视频效果-颜色校正-颜色平衡HLS):可以调节颜色的饱和度和亮度。


175、 颜色平衡(视频效果-颜色校正-颜色平衡):如果要把视频调为冷色调,可以让阴影偏蓝(提高阴影蓝色平衡数值,降低红色和绿色的阴影数值),高光偏橙色(高光和阴影相反,需提高红色和绿色,降低蓝色数值),然后调节中间调,调节中间调的时候,需要打开RGB分量面板,如果要让画面偏绿,那么要提高中间调的绿色数值,降低蓝色和红色数值,并让红和蓝分配均匀一些。

176、 YC波形:Y是亮度信息;C是色度信息,可以认为是色彩的饱和度。主要是查看亮度信息是否正常,所以一般在波形类型中选择“YC无色度”波形。数值范围是0-100,不要超出这个范围,0是纯黑色,50是灰色,100是纯白色,也就是说上方是高光、下方是阴影(个人理解,不一定正确)。

如果选择了有色度的YC波形,波形包含绿色和蓝色,绿色代表亮度,蓝色代表色度。

如果选择了YC波形“亮度与波形”,那么波形是白色的,正常亮度范围是0-100,越靠近0,越暗,越接近100,越亮,如果波形太靠下,说明视频太暗,曝光不足。


177、 通过RGB曲线,调节局部亮度,如下图(YC波形无色度)所示,我们想单独调节30-40附近的亮度,可以添加RGB曲线。因为亮度是0-100,而RGB曲线有8个格子,所以每一个格子是12.5,而35-40大约就是第三个格子附近,所以我们就可以在这个位置给RGB曲线添加几个点,单独进行调节。



178、 自动颜色(视频效果-obsolete-自动颜色):可以自动调色,主要调节的是中间调、黑白灰,但是因为自动调整不精确,很少用。

179、 调色流程:分析白平衡(黑色和白色进行校正)-分析亮度和对比度-分析偏色-分析饱和度。

180、 Lumetri 范围:新版本增加了“Lumetri 范围”窗口,可以在窗口中开启,各种调色的视图比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等,都集中到了这里。

181、 Lumetri Color :新增的调色功能,可以在窗口中开启,推荐使用。

182、 Lumetri Color 参数重置为默认的方法:双击相应参数上的滑块,没有滑块的就双击面板或者曲线。比如:如果是色轮,就双击色轮,如果是RGB曲线,就双击曲线。

183、 使用Lumetri Color进行二级调色 :在Lumetri Color 面板,选中HSL辅助,展开,用“设置颜色”吸管吸取要进行二级调色的颜色区域,如果颜色范围太大,可以用“添加颜色”再补充选取颜色区域,如果选取了多余的颜色,可以用“移除颜色”选取多余的颜色区域。


下面的H是色相,可以调节选取颜色的范围;S是颜色的饱和度,可以根据颜色的饱和度调整选取的范围;L是亮度,可以根据亮度调整颜色的选取范围。


通过HSL进行颜色范围的微调时,可以看到画面变成灰色,其中的灰色部分就是没有选中的区域,非灰色部分是已经选取了的颜色范围。如果不习惯灰色,也可以在下方选择彩色-黑色或者白色-黑色进行显示。左侧有一个打钩的地方,如果勾选,会一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版显示,如果不勾选,则只在微调HSL时显示黑白或者彩色-灰色的蒙版。


颜色范围调整完成后,展开下方的“更正”中的参数进行二级调色,比如使用“更正”中的色轮把所选区域的颜色替换或修改。


184、 RGB颜色校正器(视频效果-过时-RGB颜色校正器):展开里面的“基值”参数,滑动滑块,可以对YC波形和RGB分量的波形进行偏移,比如整体上移和下移。展开里面的RGB,可以对单个颜色进行调节,比如展开红色基值,调节滑块,可以偏移RGB被波形图中的红色的位置。针对偏色的处理,比较实用。

185、 三向颜色校正器(视频效果-过时-三向颜色校正器):阴影代表暗部区域,高光代表亮部区域,中间调是肤色(个人理解,不一定正确)。


186、 给视频添加暗角:

方法一:利用pr自带的Lumetri Color面板

打开Lumetri Color面板,在面板下方有“晕影”选项,点击,可以修改参数,晕影的数量数值可以调小一些,如果数量的数值太大,暗角会不明显,甚至变亮,其余参数可根据需要修改。


方法二:利用looks调色插件

打开looks,点亮Lens选项,然后打开右侧的TOOLS(工具)面板,可以直接点击TOOLS,也可以把鼠标放到TOOLS上自动打开面板,然后在弹出的TOOLS面板中,选择Lens Vignette(暗角),然后把Lens Vignette直接拖拽到左侧的预览图上(或者直接双击Lens Vignette就可以添加效果)。选中最下方的其中一个效果,比如选中Lens,然后键盘的delete键,可以直接把这个效果删除。

CONTROLS:参数控制面板,可以调出参数面板,选中最下方的效果时,这里可以显示效果的参数;关闭参数面板时,中间的视频预览图会变大,这样方便效果的预览。

preset(预设):可以保存或者调用暗角的预设(常用)

Vignette:暗角的范围,也就是暗角的大小,一般来说设为80%就可以(常用)

Center:暗角的中心点,也就是暗角的位置

Amount:暗角的数量,也就是暗角的程度,一般设为100%就可以(常用)

Highlights:高光

Aspect:可以把中间的圆形范围调成椭圆形

Anamorphic:形状,和Aspect类似,可以把暗角的圆形范围切换为椭圆形




187、 Looks插件中的记忆颜色:点击Looks主界面左下角的Looks选项,调出Looks各种示波器,下拉菜单,找到Memory Colors,这里可以为颜色校正提供参考。

比如头发,Memory Colors会自动识别头发,并判断头发是黑色的,但是在下图中头发却显示蓝色,说明偏蓝。肤色显示红色,则说明肤色偏红,然后就可以进行校色。

Memory Colors可以自动识别常见物体的颜色,比如天空、草地、肤色等。


188、 使用colorista插件调节肤色(Magic Bullet调色插件套装,有looks的那个套装中的):在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后,在效果面板找到HSL,然后下图中的橙色点就是肤色,通过把橙色点向圆盘中间或两侧拖动,也可以拖动到圆盘外部,来对肤色进行调节。


189、 使用colorista插件中的RGB曲线调节对比度:在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后,在效果面板找到RGB曲线,可以通过手动添加点来调节对比度的S曲线,或者鼠标在对比度数值上左右拖动,修改对比度的数值来达到调节对比度的效果。

曲线右侧的数值,从上到下依次是:整体的对比度、高光、中间调、阴影。

曲线与色彩平衡的原理是一样的,在增加或者减少某种色彩的同时,就会等量的减少或者增加它的反色(或叫互补色)。互补色可参考三原色。


190、 colorista插件中的三向颜色校正和pr自带的三向颜色校正器的区别:colorista中的三向颜色校正在调节高光和阴影的同时,会改变色度信息(颜色的饱和度),而自带的三向颜色校正器则不会改变色度信息,所以在使用colorista校正的时候,需要配合饱和度一起调节,以免饱和度变化太大,比如配合colorista里的saturation来调节颜色的饱和度。


191、 使用colorista调色插件进行二级调色(局部调色):添加colorista后,在效果面板找到Key选项,然后点击旁边的Edit,就可以打开二级调色的面板。


打开二级调色面板后,鼠标框选需要修改颜色的区域,然后就会自动确定一个颜色的范围,在右下角可以看到已经选中的范围。

然后点击“+”,把鼠标放到要修改颜色的位置,或者右下角的黑板蒙版窗口中对应的位置,按住左键,上下左右滑动,可以进一步扩大颜色范围;同理,点击“-”然后鼠标滑动,,则是减去相应的颜色。


然后在左下角的原盘上,前后左右拖拽原盘上的一小段扇形区域,可以去掉多余的颜色范围(调节的同时观察右下角的面板),使颜色范围只选中需要修改的画面位置。


色相、饱和度、亮度的范围选取。在下图中的圆盘里可以通过鼠标滑动修改色相。饱和度和亮度的选取范围,左侧是色相,中间是饱和度,右侧是亮度,可以上下左右滑动修改。



之后通过调节Softness(羽化)和裁剪,可以适当微调。



颜色范围选择没问题之后,点击“√”,保存并退出界面,回到pr,然后在colorista中,通过三色轮修改颜色,或者通过里面的saturation来修改饱和度,此时就会只针对选中范围的区域进行颜色的调整,而其他区域不会发生变化。

192、 Colorista插件中自动白平衡的调节:添加效果后,在效果控件中找到Auto Color Balance,然后用旁边的吸管在画面中吸取白色就可以了,比如人的眼球的颜色,但有时候如果画面中掺杂了复杂的颜色,自动白平衡就不管用了。

另外旁边三路颜色校正左侧有一个开关,开启后可以看到RGB的具体数值,而且可以通过鼠标在数值上左右滑动来修改具体数值。


193、 Colorista中,画面曝光数值的调整:通过Exposure可以调节画面的曝光度。


194、 Colorista中,自动颜色平衡的调节:Auto Color Balance是自动颜色平衡,但是一般只对高光起作用,而不是中间调,所以不太好用,可以用pr自带的快速颜色校正器里的白平衡功能来代替。


195、 Colorista中,三向颜色校正的三个圆盘的使用方法:圆盘右侧的滑块,可以分别修改阴影、中间调、高光的亮暗程度;中间圆点可以修改色相,也就是整体色调,一般来说都是通过修改中间调的色相,来调节整个画面的色调;左侧滑块可以修改颜色的饱和度或者浓度,比如把中间调的色相调节为蓝色,那么通过中间调左侧的滑块,就可以调节蓝色的饱和度。


196、 Colorista中,通过三向颜色校正,修复抵抗色或颜色色差:在原盘上任意颜色区域,连接圆心的直线上的对立方向,都是其抵抗色,比如紫色的对面是绿色,蓝色的对面是黄色。如果要减弱某种颜色,可以把某种颜色向抵抗色方向调节。比如:如果要减少中间调的蓝色,那么就把中间的圆点向在同一直线方向的黄色拖动。


197、 Colorista中HSL面板的参数:左侧的圆盘控制的是颜色的饱和度(向外侧拖动是增强,向内侧拖动是减弱),右侧的圆盘控制的是饱和度的亮度。

比如:

把左侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的饱和度;

把左侧圆盘的红色点向右滑动到紫色位置,那么红色画面区域就会偏向紫色。;

把右侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的亮度。


198、 Colorista中其他参数:Pop锐化与模糊、Vignette暗角


199、 Colorista中调节高光部分的细节:Highlight Recovery是高光恢复,可以调节此处,恢复一些高光的细节内容,可以配合YC波形内容进行调节。



200、 安装looks插件套装后,looks在pr中不显示的解决方法:可能是C++出错导致的,可以尝试从网上下载一个C++修复工具,修复一下,然后重启试试。

C++修复工具:http://pan.baidu.com/s/1c2clhaK 密码:wzgx

201、 调节looks插件中,视频预览图的大小:把鼠标放到预览图上,滑动鼠标滚轮即可调节预览图窗口的大小。


202、 整体关闭或者开启looks中的效果:如果looks中添加了多个效果,我们想预览一下添加效果前后的对比,可以通过最下方的开关按钮实现所有效果的一键关闭和开启。


203、 Looks插件顶部菜单:SCOPES 示波器 Skin Overlay 肤色显示


204、 Looks插件五大模块:Subject全局调整、Matte遮罩、Lens镜头调整、Camera摄像机设置、Post最终修正


205、 Looks插件中无法显示视频预览图的解决办法:这种情况多出现在调整了速度的视频素材中。比如一段1分钟的视频,速度50%之后,长度就是2分钟,那么如果把时间线指针放到1-2分钟之间时,looks就会无法显示视频的预览图,looks默认只能识别原始视频长度,也就是1分钟,而1分钟以上的部分是调整速度之后增加的长度,这一块looks无法识别,解决办法就是把时间线指针往前拖动一下,移动到1分钟以内的视频部分,也就是没调整速度之前的默认时间范围之内,然后就有预览图了。


206、 Looks插件中常见组件:每个组件是一个独立的效果,可以点击TOOLS调出组件页面,双击或者拖动,可以添加到模块上,部分组件可以添加到多个不同模块上。把组件从模块上拖动到界面任意空白处,比如拖动到屏幕最下方,可以把添加的组件效果删除。

Edge softness边缘柔化、contrast对比度调节、Curves曲线、

Cosmos磨皮、Pop整体图像的亮度

shoulder限制(如果颜色溢出严重,可添加一下,进行限制)


207、 调出Looks模板库(预设)方法:点击左下角的Looks菜单,可以调出模板库或者切换模板库的显示。


208、 Looks插件保存和调用自定义预设的方法:如果我们自己做了一个Looks的调色,想把当前效果保存为预设(模板),可以点击界面左下角的箭头,然后会弹出保存预设的窗口,在窗口中可以修改预设的名字(不支持中文名)和文件夹,默认是保存到Custom文件夹。



在左侧的模板库列表,下拉,找到CustomLooks+,点击可以在下方创建一个预设文件夹,在新文件夹上右键,选择rename,可以对文件夹重命名。如果没有新建预设文件夹,预设默认都是保存到Custom。

调用预设的时候,选择Custom或其他自己新建的预设文件夹,找到预设使用即可。


209、 Looks预设存放目录及导入方法:

方法一:

把预设文件或文件夹拷贝到:

C:Program Files (x86)LooksBuilderDefault Looks

方法二(推荐):

点击左下角的Looks图标,关闭界面左侧的模板库显示,然后点击左上方的扳手工具,选择菜单中的View Presets Folder。之后会弹出一个文件夹目录,把含有Looks预设的文件夹(不支持中文字符),拷贝到这个目录,重启软件就可以了。

注:一定要切换模板库显示状态,不能让左侧显示模板库,否则扳手按钮是灰色的,无法点击。


210、 为视频快速添加胶片质感的方法:Looks插件套装中,有一个film插件,为视频添加后,视频就会有电影质感。


添加效果后,选项中的My Footage Is(素材类型)默认是Flat(平常),一般不需要修改,下面的Negative Stock(胶片型号预设)中有22中胶片预设,下方的Print Stock中也有4种,这样一共就有22*4=88种预设。

如果素材是Log格式的素材,则需要把类型切换为Log,并且还需要修改插件中的其他参数,如曝光、饱和度等。


211、 Film插件参数详解:

Color Temperature(色温 ,即冷暖色调的调节)、Tint(色彩)

Exposure(曝光)、Contrast(对比度)、Saturation(饱和度)

Skin Tone(肤色调整,向左调节肤色偏绿,向右是偏红)

Vintage/Modern(复古效果)、Grain(颗粒)、Vignette(暗角)

Strength(总体效果的强度)


212、 为视频快速添加好莱坞色调的方法:

Looks调色套装中,有一个Mojo插件,直接添加后,视频就会有好莱色风格的调色,然后可以选择各种预设,并调节预设效果的强度。


213、 Mojo插件参数详解:

Mojo(Mojo效果的强度,主要是针对Mojo预设的强度调节,向左调偏暖,向右偏冷)

Mojo Tint(背景的颜色范围,向左偏蓝,向右偏绿)、Punch It(对比度)

Fade It(褪色)、Blue Squeeze(未知,疑似为背景增加蓝色)

Skin Squeeze(未知,疑似是增加肤色的强度)

Vignette(暗角)、Strength(总体效果的强度)


214、 Mojo插件其他参数:展开correction(矫正),有几个选项,分别是:

Exposure(曝光)、Cool/Warm(冷暖色调)、Green/ Magenta(绿和品红)

Skin Yellow/Pink(肤色绿和粉红色调)


勾选Show Skin Overlay(肤色覆盖范围)后,皮肤会出现橙色格子,方便我们查看肤色选取范围是否正确,如果不正确,橙色格子则不会再皮肤位置。


215、 Color Finesse调色插件的安装注意事项:因为AE中已经内置了这个插件,所以安装后,打开AE会提示本插件已经重复安装,如果只是在pr中使用,在AE中不常用Color Fines的话,可以忽略这个弹窗。


216、 Color Finesse调色插件中,高光、中间调和阴影的调节: Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光。建议先调节阴影,再调节中间调,之后调节高光。

Master指的是整体效果的调节。,左侧的Highlights、Midtones、Shadows,可以分别对高光、中间调、阴影进行详细调节,比如点击Highlights,可以把高光分离出来,只调节高光部分的高光、中间调和阴影。


217、 Color Finesse调色插件中,红绿蓝三种颜色通道的高光、中间调和阴影的调节:Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光。


218、 Color Finesse调色插件中,调色前后效果对比查看:Result调色结果、Source原始素材效果、Split Source把调色结果和原始素材一分为二查看。

鼠标放到预览图上,左右滑动,可以让画面前进或后退播放。


219、 Color Finesse调色插件中,放大和移动预览画面的方法:在预览图右下角,有三个选项,分别是选择、移动、放大。


220、 Color Finesse调色插件中,保存调色预设的方法:Settings-Save User Preset,点击Gallery可以打开模板库,然后点击“+”符号,展开User文件夹,找到需要的预设,双击即可应用。


221、 Color Finesse调色插件中,曲线工具的调节:插件中,右键,选择Reset Curve可以撤销效果,鼠标点击添加的点,delete键,可以对其删除。


222、 Color Finesse调色插件中,Ycbcr面板参数:主要用来调节亮度,其中Y值指的是亮度。通过右侧的Y Gamma/Pedestal/Gain来调节亮度,通过左侧的Highlights、Midtones、Shadows可以分别调节主色调或者高光阴影部分的亮度。

另外,Cb指的是黄蓝色调,Cr指的是红绿色调。


223、 HSL:H(Hue)色相、S(Saturation)饱和度、L(Lightness)明度

224、 Color Finesse调色插件中,HSL面板参数详解,以及修改色彩饱和度的方法:点击HSL,里面的Saturation就是饱和度,通过Master、Highlights、Midtones、Shadows标签的选择,可以单独对整体、高光、中间调、阴影部分修改饱和度。

另外,vibrance活力值、brightness 亮度值、Contrast对比度。其中这里的brightness和Contrast,因为不能精确调整,所以很少用。

Hue Offsets(色相偏移)


225、 Color Finesse调色插件中,二级调色的方法:

点击secondary,打开二级调色面板,通过吸管工具吸取要进行二级调色的区域的颜色,有四个吸管,可以分别吸取该区域的临近颜色,这样可以使颜色的选择更加精确。

吸管选取颜色的时候,如果同时按住Shift键,则会选取3*3像素范围;如果按住Alt键,则是5*5像素范围;如果同时按住Shift和Alt,选取的像素范围则是8*8。

之后在Preview Style(风格预览)里,选择Desaturate(去除饱和度),然后勾选Show Preview(显示风格),这样除了用吸管吸取的颜色区域之外,其他颜色都以黑白来显示(已去除颜色饱和度)。如果是选择Alpha,则会以黑白蒙版的方式预览颜色选取的结果。

但是现在发现选取的区域还不太精确,接下来,通过Chroma Tolerance、Luma Tolerance、softness进一步微调。提高Chroma Tolerance数值,则会增大颜色选取的范围;提高Luma Tolerance数值,系统会自动寻找与吸管颜色相似的颜色;softness可以对选取的区域进行边缘模糊和柔化的处理。


颜色范围调整完毕之后,取消风格显示(Show Preview),通过修改Hue数值或者调节右侧的颜色轮,就可以直接进行调色了。


在界面上,可以看到有ABCDEF几个标签,默认情况下使用的是A,如果使用A完成二级调色后,还想再此基础上再次二级调色,可以再启用B,这样可以完成多次二级调色。


Invert Selection是反向选择,如果我们要选取的区域颜色很复杂,那么可以选取其他区域的颜色,然后点击Invert Selection,就可以把选取的区域反向选择了。


226、 Color Finesse插件二级调色的第二种方法:选择Curves(曲线),然后点击到HSL,在Hue图里,找到要修改颜色的点(直线与颜色的交点),然后向上或者向下拖动到需要的颜色的位置,就可以修改成需要的颜色了。



227、 pr特效文件夹目录(以CC版本为例):

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CCPlug-insCommon

228、 PR扩展插件所在目录:把BeatEdit等扩展插件直接拷贝到该目录即可

C:Program FilesCommon FilesAdobeCEPextensions


229、 pr预设文件夹目录(以CC版本为例):

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CCPresets

230、 pr所有参数恢复初始化的方法:把我的文档Adobe Premiere Pro目录下的文件夹删除。

C:UsersAdministratorDocumentsAdobePremiere Pro

231、 安装插件注意事项(以CC版本为例):

CC以上版本的pr插件都是64位的,因此大多数cs5 cs6的插件都支持cc版本。

如果是安装的低版本的插件,比如CS6版本的,系统会自动创建 pr或AE的cs6文件夹,打开文件夹,把里面的Common和Presets文件夹复制到CC版本(以CC版本为例)目录中的相应位置。

插件如果有汉化,要先安装英文版本,再复制汉化文件到pr或者ae的特效文件夹。

232、 BCC插件(Boris Continuum Complete)中字幕插件背景不透明的解决方法:Bcc套装中有很多插件,其中包含字幕插件,把字幕插件添加到时间线的视频上,并输入字幕时(添加时会自动弹出字幕输入界面),字幕是不透明的,即黑色背景。解决方法:通过ALT键,把已添加字幕插件的视频复制一份,添加到上方的轨道,然后把下方轨道视频添加的字幕效果删除即可。

233、 pr后台队列输出方法:安装Adobe Media Encoder(也有人称其为AME,鸡首字母缩写),然后pr输出界面上,选择“队列”,就会把自动添加到Media Encoder进行输出,注意Media Encoder的版本要和pr一致,否则添加队列时,会提示没有安装Media Encoder。

234、 用小丸工具箱压制视频的建议参数:一般来说,CRF数值设为21即可。

235、 同一序列,一次输出多个不同参数文件的办法:比如在输出视频时,我们想输出一个1080p的成片,然后同时输出一个480p的样本,再同时输出一份音频版,在把1080p添加到Media Encoder队列之后,在Media Encoder界面的预设中,任意选择自己需要的预设,直接拖动到队列列表中,就会产生一个以这种预设为参数的新的队列文件。



236、 使用Adobe Media Encoder进行队列输出时,文件脱机的解决方法:在编辑-首选项-常规,把“导入本机序列”的选项去掉勾选。如果本来就没有勾选“导入本机序列”,那么就勾选试一下。


237、 清理pr缓存文件:pr在使用的过程中,会产生大量缓存文件,甚至可以达到数十G,这就需要我们经常清理一下。Pr默认的缓存目录是:C:UsersAdministratorAppDataRoamingAdobeCommon,尤其是该目录下的Media Cache Files文件夹内,会有很多缓存文件。可以在pr的编辑-首选项-媒体中清理缓存文件,但是有时候会无法清理干净,还需要手动打开目录清理。也可以更改缓存目录到其他位置。


238、 Adobe插件公共目录:

C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore

部分插件的汉化补丁或者破解补丁,需要复制到此目录,或替换此目录中的同名文件。

239、 pr和Media Encoder版本不一致的解决办法:如果版本不一致,可能无法添加到队列,可行的解决办法是点击Media Encoder上方的导入按钮,然后导入pr的工程文件,在弹出的窗口中,选择要输出的序列,然后就可以输出了。或者也可以文件-添加pr序列,然后导入。



240、 pr无法导入傻丫头卡拉OK字幕精灵kaj文件的解决办法:打开傻丫头卡拉OK字幕精灵的安装目录,在host文件夹下找到im-kaj.prm文件,将 im-kaj.prm复制到Premiere安装目录下的Plugin文件夹中,然后就可以将Kaj格式的字幕文件作为视频文件,导入到pr中使用。

241、 pr导出队列文件时,显示“脱机媒体文件:打开Adobe Media Encoder,在菜单栏选择编辑-首选项-常规,把本机导入序列的对勾取消,然后尝试重新队列输出。如果之前输出没问题,这里无需修改。



242、 pr中视频没有声音的解决办法(所有视频用播放器播放有声音,导入pr后,在pr里没有声音):

方法一:关闭序列重新打开。

方法二:编辑--首选项---音频硬件--默认输出--选择“扬声器”,就有声音了,之前是能看到电平在跳动,但就是听不到声音,这样就好了。

方法三:自动创建序列。不要手动建立序列,在素材库选中视频,利用视频自动创建序列试试。

方法四:如果导入视频到素材库时,就没有声音,视频图标没有波形显示,也可能是缓存文件造成的。清理C盘的缓存文件,同时把多机位插件的缓存文件一并清理。缓存目录见上文,可以找一下。

方法五:看看是不是解码器问题。安装QuickTime解码器,然后按住一个完美解码,不要再安装其他的解码器。

方法六:有可能是音频映射按钮A没有开启,导致音频无法添加到时间线,开启后就好了。


243、 使用Lumetri Color调色后,渲染无效的解决办法:

使用了Lumetri Color,但是输出后,视频没有调色效果,和没有使用Lumetri Color一样。可以尝试一下用pr直接输出,而不要添加到队列输出。

244、 NewBlue插件说明:最新版的NewBlueFX TotalFX 5.0中,已经集成了Titler Pro字幕插件和Colorfast调色插件,所以这两个插件不需要再额外安装了。

245、 NewBlue Titler Pro字幕插件的使用方法:

安装NewBlue Titler Pro后,在视频效果里是找不到的,必须要在项目面板选择新建,然后再选择NewBlue Titler Pro,在弹出的窗口中,修改分辨率和帧速率之后,就进入NewBlue Titler Pro主界面了。

在NewBlue Titler Pro建立字幕后,会自动添加到项目面板,在项目面板双击该字幕文件,可以再次对字幕进行修改。


246、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,新建字幕和图形的方法:

打开字幕窗口后,在字幕的预览窗口右键,选择Add text ,或右上角选择Add text就可以创建新的字幕,如果选择右上角Add Shape选项,则可以创建图形圆形、矩形、星形。


247、 NewBlue Titler中,修改字幕文字和时间长度的方法:

虽然通过在预览窗口双击字幕可以修改文字,但如果文字太多,就不方便。

所以,可以考虑便捷的方法,点击Scene,切换到Variation界面,界面最下方可以看到建立的每一条字幕,直接在这里修改就可以了,上方的Duration的时间数值是字幕的时间长度。


Template是模板,默认情况下是空的,没有模板。

修改完之后,时间线上的效果是等比例缩放的,比如原字幕长5秒,添加的转场是2秒,那么字幕时间改为10秒后,转场相应也会变为4秒。

所以,建议:如果修改完时间后,还要详细修改字幕,就再修改预览窗口右下角的Titler旁边的时间,把这个时间数值修改为与Duration相同的时间,然后时间线会自动变成相应的长度,这时候,就可以随意调节了。

时间线顶部有橙色和绿色的滑块,没太搞明白,个人认为类似于参考线的作用,开头和结尾的橙色滑块,是参考转场时间的,添加转场后,建议把开头或结尾的橙色滑块调节成转场相同的长度,也就是说字幕的开头和结尾动画的长度不要超过橙色的Start和End的长度,如果橙色条的长度不够,可以手动拉长。绿色滑块主要是用于字幕静止显示时间的参考。

有了绿色和橙色滑块,就能一眼看出转场的长度以及字幕静止显示的长度。


如果字幕已经加到了pr的时间线,修改Duration和Titler时间数值之后,可能还需要用鼠标拖拽拉长或缩短字幕,因为字幕在pr的时间线上不一定会自动缩短或变长。

248、 NewBlue Titler中,修改字幕文字和时间长度的第二种方法(推荐):

在NewBlue Titler建立字幕后,在预览窗口右下角,把NLE时间修改为字幕需要的时间长度,比如修改为10秒,然后回车键,关闭字幕插件后,把字幕加到pr时间线后,字幕长度就是10秒了。如果是字幕已经加到了pr时间线,然后修改NEL时间,还需要用鼠标拖拽拉长或缩短字幕,因为字幕在pr的时间线上不一定会自动缩短或变长。

这个方法貌似不是字幕整体时间等比例缩放或变长,比如:如果添加了淡入和淡出的转场效果,用这个方法改变字幕长度后,貌似不影响转场的时间,只是中间静止部分的时间变长了。

如果已经拉长到10秒的字幕,还想拉长转场时间,则直接在时间线把转场拉长,如果时间线长度不够,就把NLE左侧的Titler时间加长,比如加长到5秒,然后把转场拉到4秒,这样字幕总体是10秒,而转场就增加到了4秒。

调节字幕开头或结尾动画(比如转场)时,建议把开头或结尾的橙色滑块调节成转场相同的长度,也就是说字幕的开头和结尾动画的长度不要超过橙色的Start和End的长度,如果橙色条的长度不够,可以手动拉长。


249、 NewBlue Titler Pro字幕插件调节文字的位置、缩放、旋转的方法:

点击Object-Global打开三维变换调节面板:Position位置、Rotation旋转、Scale缩放。选中文字,然后选择要修改的参数,左右拖动右侧的数值框,或者双击右侧数值框输入数值,就可以调节三维变换的属性了。

注意:界面上方的Transform选项必须是展开的状态,才能看到下面参数。默认是折叠状态,需要点击左侧三角号展开,才能看到下面的参数面板。


方法二:

另外,选中文字,然后鼠标滚轮也可以调节文字的Z轴位置属性(也就是文字的空间距离,文字离平面越近,文字看起来也就越大)。

或者,选中文字后,文字在预览窗口里,右上角会出现两个点,鼠标按住第一个点,然后上下左右拖拽,可以让文字在二维空间内旋转;鼠标点击第二个点,文字会出现一个圆圈,把鼠标放到圆圈内任意位置,用鼠标上下左右拖拽,可以在三维空间内旋转文字。


250、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为三维变换添加关键帧动画的方法:

在三维变换页面,下拉滚动条,或者点击Transform,把上面折叠起来,就能看到Turn on keyframing,勾选后,点击右侧的加号,就可以在时间线相应位置添加一个关键帧,然后就可以为文字添加位置和旋转等动画效果了,添加关键帧后,在下方就会出现一个关键帧列表,选中关键帧,点击右侧减号,就可以删除关键帧,或者在时间线选中关键帧,直接delete键也可以删除。

下方还有一个Smooth interpolation,翻译为中文就是平滑差值,估计是关键帧数值平滑过渡的意思吧,让关键帧动画更平滑和自然。建议勾选上此选项。


251、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,修改文字属性的方法:

选中文字,然后点击Object-Style,可以打开文字属性修改页面,在页面上可以修改文字的字体、字号、颜色、加粗、行间距、字间距等属性。


252、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,添加渐变色的方法:

选中文字,在属性页面,颜色属性左侧由Color(单色)切换为Gradient(渐变色)。


然后在弹出的窗口中,点击EDC可以切换到RGB数值模式,通过手动输入RGB数值来修改需要的颜色,单色不常用,一般用下面的色轮。

窗口中有两个色轮,右侧的色轮有三个圆点,两大一小,两个大圆圈分别代表渐变色的两个颜色点,依次选中两个颜色点,然后在左侧色轮中调节颜色,就可以设置渐变色的两个点的颜色。小圆点代表的是颜色的分割位置,拖动后,可以改变两个颜色的分割位置。

注意:左侧色轮选取颜色时,有时颜色会飘忽不定,鼠标离开后又自动改变了颜色,所以建议:点击选取颜色后,鼠标不动,再次点击一遍,这样就把颜色固定住了。

色轮下方有两个滑块,上面滑块代表亮度,下面是透明度,首先选中要调节的颜色圆点,然后就可以调节滑块了。右上角还可以选择多点渐变以及渐变的方向。


253、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加描边的方法:

选中文字,在文字属性页面点击Style Layer,然后选择2D-Outline Glow,就可以为文字添加描边,添加后,在下方会出现参数界面,该参数界面也可以点击Outline展开或折叠。

常用参数有:Opacity透明度、Blur羽化、Thickness厚度。

下方还有其他参数,但是不常用:Offset偏移、Layer Depth深度(距离)、Width宽度、Roundness圆滑(边角边圆滑)


254、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加贴图的方法:

选中文字,在属性页面,把着色选项切换为Image/Video,然后点击右侧的颜色块,就会弹出图片选择窗口(除了图片,貌似也可以选择视频做贴图)。

点击颜色块右侧的十字箭头,然后预览窗口中可以看到,文字上出现一个红色的框,拖拽红框,可以对贴图位置进行偏移调节。

在颜色块上右键,选择clear,可以删除贴图。

注意:加贴图时,要看好是给面加贴图,还是给边加贴图,Face是面,Outline是边。

如果勾选下方的Stretch toParagraph,图片会平铺到整段文字上,即整段文字共用一张图,而如果不勾选,则这段文字中,每个文字会单独用一张贴图,互不干扰。

如果勾选下方的Variable,会有三种不同的贴图形式可以选择,属于微调性质。


下拉滚动条,找到3D Controls,里面有一个Map to Sides,勾选后,贴图会变为同样颜色的反射光,以反射光的行社作为贴图,给文字添加旋转的关键帧动画,就会看到这种反射光贴图是动态的,而不是静态的。


255、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加厚度(3D效果)的方法:

选中文字,在属性页面,选择面(Face),然后下拉滚动条,找到3D controls选项,调节Extrution的数值,就可以为文字添加厚度。


256、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,为文字添加倒角效果的方法:

在Object-Style面板,找到3D Face(面),下拉滚动条,找到3D Controls(3D控制)。该菜单下有几个参数:

Bevel Size:倒角尺寸。可以调节倒角的大小。微调即可,如果调太大,会太夸张。

Bevel:主要是调节倒角的类型,有四种默认的预设可以选择,有的倒角更圆滑,有的倒角更棱角分明,风格不一样。也可以通过下方的曲线随意调节。

如果是2D文字,添加倒角会让文字有一定的凹凸立体感,如果是有厚度的3D文字,则是另一种风格。

257、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,关于面、边、影、2D、3D的其他重要操作:

选中文字,在属性页面,点击Style Layer,会发现有很多选项可以添加,添加后,下面也有相应的参数可以调节。

3D-Outline:3D立体效果的描边

3D-Face:3D效果的面,与之对应的就是2D-Blurred Face(2D面),后者无法添加厚度。后者的中文翻译是2D模糊面,不知道是让面边模糊还是什么。

3D-Gloss Face:3D光泽面

2D-Shadow:阴影,可以给文字添加阴影

2D-Outline Glow:描边


258、 NewBlue Titler Pro字幕插件效果库及对应的模板格式:

点击左上角的Library,可以打开效果库,而且点击左上角,可以切换效果分类。

为文字添加效果库的效果后,可以看到时间线上有多出来的层,这个层就是添加的效果,要删除效果,就选中相应的层,然后delete删除就可以了。

Effects:特效,nbeffect格式,共1980个预设。只要是安装了Newblue的其他插件,其他插件中的所有效果也都可以在字幕插件的Effects里找到,并使用。

Lighting:灯光,nblight格式,共19个预设。可以添加扫光等效果。

Paragraph Templates:动画模板库, nbtemplate格式,共79个预设。主要是文字的各种运动和动画效果模板。

Project Templates:这是工程模板库,nbtitle格式,共465个预设。这里是成型的项目模板,不管时间线上有没有文字,双击任意模板后,时间线上的文字都会被替换为该模板。

Shapes:形状模板库,nbshape格式。里面有系统提前绘制好的诸如圆形一类的图形模板。

Styles:风格预设,nbstyle格式,共249个预设。主要是文字的着色、字体等风格的预设。

Templates:模板,nbtemplate格式,共80个预设。这里也是一些文字动画模板。

Transitions:转场预设,nbtran格式,共267个预设。可以为文字开头,或者两个文字之间添加过渡效果。


259、 NewBlue Titler Pro效果库使用的注意事项:

要使用模板库的模板,如果逐个添加到文字,然后预览,很浪费时间。直接把鼠标放到效果库里的任意效果或模板上,就可以自动在预览窗口看到添加后的效果,把鼠标挪开时,效果就停止了预览。这样不用添加到文字上,就能预览效果了。

260、 NewBlue Titler Pro中,把字幕保存为模板的方法

方法一(保存时间线上所有内容到模板库)

在顶部菜单栏点击File,选择Save current title to library,然后在弹出的窗口中,输入模板的名字,然后字幕就保存到了模板库,默认是保存到效果库中的Project Template分类中。下次使用时,打开Project Template就看到了。

注意:这种方法相当于保存整个工程,就是把时间线上所有内容都保存为模板。


方法二(保存时间线上所有内容到模板库):

打开模板库,然后找到Project Template,然后打开分类下的文件夹,在文件夹空白处右键,选择Save current title here,就可以把模板保存到模板库了。


方法三(保存时间线上所有内容到模板库):

无论时间线上有几条字幕,在时间线上对任意一条字幕右键,选择Save current title to library,然后选择Project,时间线上所有的字幕都会保存到模板库,与方法一的效果是完全相同的。

保存单条字幕的着色信息到模板库:

在时间线上选中任意一条字幕,然后右键,选择Save current title to library,然后选择Style,可以把该条字幕的颜色和字体属性保存到模板库,默认是保存到效果库中的Style分类中。

保存单条字幕的动画效果到模板库:

在时间线上选中任意一条字幕,然后右键,选择Save current title to library,然后选择Paragraph,就可以把该条字幕的着色和动画信息全部保存为模板。

261、 NewBlue Titler Pro中,外部模板文件导入模板库的方法:

如果我们才从网上下载到模板,或者从别人那么获得了模板,要想导入到模板库,首先要看一下模板文件的扩展名,一般来说,模板的格式都是“nb+模板类型的英文单词”,比如Styles(风格预设)类模板的格式就是nbstyle。

确定模板文件所属的分类后,打开模板库,找到相应模板分类,在该分类下任意文件夹上右键,选择Open Containing Folder,会自动打开该类模板在电脑硬盘的路径位置,然后把下载的模板放到一个单独的文件夹中,并把文件夹拷贝到此路径下,最后重启软件就可以了。


262、 NewBlue Titler Pro中,特效和转场的参数修改:

如果从效果库,为文字添加了特效(Effects)和转场(Transitions)效果,可以在Object菜单下的Effects和 Transitions选项下相应参数的调节,在这个页面也可以删除已经添加的特效或转场。

注意:如果没有添加特效和转场,这两个选项下是空白的。


263、 NewBlue Titler Pro中,光效参数的修改:

通过效果库,或者通过点击scene-Light&Cam,可以为文字添加光效。

添加后,时间线上有会多出三层光效轨道,分别对应的是Light1、Light2、Light3。

其中Light1主要调节的是光线射向的方向Light2是光线在文字上的位置Light3是光源的位置。三个Light的参数都可以在scene-Light&Cam面板调节。

除三个Light外,Light&Cam面板其他的参数:

Wide Angel:貌似是摄像机参数,修改后可以影响光源到文字的距离,没研究明白。

Ambient Light:环境光。


264、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,添加淡入淡出效果的方法:

在效果库中,选择转场(Transitions),然后在里面找到Animation,然后选择Fade In,Fade In里面的效果就是淡入淡出。

添加Fade In以后,默认是淡入。在时间线上把Fade In拖拽到字幕结尾,就是淡出。


265、 NewBlue Titler Pro字幕插件界面布局的切换方法:

在最上方的菜单栏,选择View-layout,然后就可以选择各种窗口布局了,也可以在主界面选中任意窗口,通过鼠标拖拽的方法调节窗口位置。

266、 NewBlue Titler Pro字幕插件导入图片、PSD、EPS的方法:

菜单栏选择File-Import-Image,就可以导入图片;File-Import-PSD可以导入PSD文件;File-Import-Vector,可以导入EPS矢量图形文件。

说明:理论上来说,导入的PSD和EPS是可以修改的,不仅可以修改颜色,而且可以增加厚度,使图像变为3D。

但是在测试中发现有些PSD和EPS无法导入,有些即使导入了,在修改颜色和厚度的时候,也显示不正常。具体原因未知,不知是不是新版插件的BUG。

267、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,修改转场时间长度的方法:如果添加了转场等效果,在时间线,选择相应效果,然后用鼠标拖拽即可改变长度。


268、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,对多个素材编组的方法:

在时间线选中多个素材,然后右键,选择Group,编组后,选中组,右键选择Ungroup,就可以解组。


269、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,复制粘贴关键帧的方法:

在时间线选中当前关键帧,,然后右键,选择Copy keyframe就可以复制关键帧,把鼠标放到时间线上要添加关键帧的字幕的位置,右键选择Paste keyframe,就可以在该位置粘贴关键帧。

270、 NewBlue Titler Pro字幕插件中,调节上下层位置的方法:

如果时间线上有多条(层)字幕,需要调节每一层的上下位置顺序,可以选择要调位置的字幕,然后右键,选择Arrange layers,就可以改变层的顺序,Arrange layers菜单中有四个选项,从上到下依次是移动到到最顶层、向上移动一层、向下移动一层、移动到最底层。

271、 Pr版雷特字幕唱词插件,点击录制按钮无法录制的解决办法:

① 如果是新安装了雷特字幕,第一次进入Premiere Pro软件,无法录制,那么请关闭Premiere Pro软件,再次进入即可解决。

② 请先检查Premiere Pro播放时间线快捷键是否为“空格键”,如果不是,请一定修改为“空格键”。然后检查正常情况下,可以通过“空格键”播放时间线。有时候也可能会因为中文输入法打开时,按“空格键”无法播放时间线,请先关闭中文输入法。

③ 因为雷特字幕无法直接控制Premiere Pro时间线播放,点击“录制”按钮后,是通过空格键告诉Premiere Pro进行播放,如果无法录制,说明雷特字幕控制Premiere Pro播放失败,那么请先关闭唱词界面,并在Premiere Pro时间线上操作时间线指针几次,并确认“空格键”能够播放时间线,然后再打开唱词界面进行录制。

272、 Pr版雷特字幕唱词插件中,二次编辑唱词,出现唱词画面残留的解决办法:

这是因为Premiere Pro非编内的缓存机制导致,仅重新拍打唱词时可能出现,不会影响唱词的最终播出效果,可忽略此问题。唱词录制完毕后,关闭唱词界面,播放时间线,此现象将不会发生。


273、 Pr版雷特字幕唱词插件,拍打唱词的注意事项:

使用雷特字幕在Premiere Pro中制作唱词时,雷特字幕需要获得素材在时间线上的精确入点时间码,以便唱词拍打时,能够正确录制唱词时间码。但是因为Premiere Pro本身SDK支持不完善,雷特字幕有时候无法自动获得该入点,这个时候就会弹出“素材入点选择”界面,并列出可能的入点位置,需要用户帮助选择确认。

在时间线中双击唱词素材,如下图所示。


如果弹出选择界面,在素材入点选择界面中选择正确的唱词素材入点时间码,点击确定按钮即可。


提示:在编辑唱词素材之前最好将时间线移动到唱词入点的大致位置,这样在选择时,可以参考Premiere Pro本身的时间码确认入点位置。或者制作唱词时,如果可能,尽可能的将唱词素材对齐时间线0点位置。


274、 添加Pr版雷特字幕,修改字幕动静态以后(比如静态改为动态),字幕变离线的解决办法:


这是Premiere Pro内部机制导致,暂时无法解决,发生此问题时,请从Bin(项目面板的素材箱)中移除此素材,然后在Bin中重新导入并拖拽该素材到原先位置即可解决。


275、 添加雷特字幕后,视频预览时画质较差的解决办法:

因为我没有安装pr版的雷特字幕,而且没有咨询雷特官方,所以不清楚这里是否会影响输出画质。但我个人认为只会影响视频预览,不会影响输出时的画质。

添加雷特字幕后,可能因为比较卡顿,pr自动修改了预览分辨率导致的,在预览窗口右下角或者在预览窗口右键,将预览分辨率和暂停分辨率修改为完整,同时将场选项修改为显示双场。

注:场选项仅针对隔行扫描的视频或序列起作用,如果序列是逐行扫描的,场选项会变成灰色,这种情况自然也就不用修改了。我个人认为这个参数只是针对视频预览,而不会影响视频的输出,所以一般也不用修改。



276、 Pr版雷特字幕的字幕格式与序列格式匹配的方法:

请在雷特字幕导入器中设定正确的字幕视频格式,使之与Premiere Pro当前编辑的序列格式一致。可按照以下两种方式进行视频格式匹配。

方法一:

点击雷特字幕导入器中的“自动匹配”功能,快速寻找可能匹配的字幕格式。


方法二:

点击雷特字幕导入器界面中的设置按钮。


在系统格式选择窗口中,移动格式列表滚动条到最下方,选择自定义。


在右侧的界面中分别输入帧尺寸等参数。


设置好之后点击添加按钮,输入格式名称后点击确定按钮。


点击系统格式选择界面下方的确定按钮退出设置,返回到雷特字幕导入器界面。

277、 音乐鼓点节拍插件Aescripts BeatEdit(Beat Edit)无法打开的解决方法(务必全部看完一遍之后再操作):

有些PR在安装鼓点节拍插件BeatEdit(Beat Edit)后,在扩展菜单中能看到,但是点击后没有反应,无法打开,可以尝试在电脑开始菜单中找到“运行”,输入regedit打开注册表。


打开注册表后,展开HKEY_CURRENT_USER,在HKEY_CURRENT_USER中找到Software,展开。



在Software中找到Adobe,展开,在Adobe中找到CSXS.4、CSXS.5、CSXS.6 CSXS.7之类的选项。


选择其中一个CSXS(具体是哪个CSXS,需要自己挨个测试),在右侧空白处右键——新建——项,命名为playerdebugmode,数值为1。


你可以从最大数字测试(比如从CSXS.7开始),每个CSXS都新建一个项,命名为playerdebugmode,数值为1,每创建一个,就测试一下,如果无效,那就删了新建的项,往上测试其他的CSXS,直到成功为止。

其实这个方法在软件的文件夹里是有的,在如下图所示的目录中有一个PDF文档,方法就在这个文档里。



打开PDF后,可以看到如下图所示的内容。






附录

附录1、premiere出错的解决方法

①premiere安装失败的解决办法:

如果出现下图所示的情况,是由于某些PR文件夹没有删除干净造成的,具体解决方法如下: 如果安装过绿色版的软件会造成文件夹残留,按照以下目录进行删除即可安装 进入C:Program FilesCommon FilesAdobecaps和C:Program FilesCommon FilesAdobebackup这两个目录,把里面的文件"caps.db"删除再安装。

如果软件安装到百分之二的时候直接跳过中间步骤,最后显示安装失败,则按照以下方法进行解决: 在c盘搜索Media_db,将两个搜索到的Media_db删除或备份到别处。在Program Files(x86)下也有个adobe的caps文件夹,将这个caps文件夹里的.db文件也全部删除后不会再在安装2%时出现错误 。

②软件无法初始化的解决方法:

①运行 regedit 打开注册表编辑器。 ②依次展开HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetControlSession Manager目录,找到其中的 PendingFileRenameOperations 项目,直接右键,选择“删除”即可。 ③删除C:Program FilesCommon FilesAdobe目录即可 重启安装


③打开pr时,显示停止运行的原因和解决办法:


方法一:如果刚安装完pr时能正常打开PR,之后打开出现停止启动工作,解封方法:进入我的文档AdobePremiere Pro目录下找到9.0文件夹然后删除即可。如果删了之后打开又停止了,然后9.0文件夹重现. 在独显里给pr设置高性能。如果还是不能解决,可尝试方法二。


方法二:如果是笔记本安装的pr,那是由于笔记本有一个集显和一个独显,软件无法识别造成崩溃;如果是台式机,是因为显卡驱动不是最新的。解决方法:如果是笔记本解决方法如下:选择计算机,右键-管理,打开之后显示以下窗口,选择设备管理器,打开显示适配器的小三角可以看到有两个选项:一个是独立显卡,一个是集成显卡,禁用一个即可(谨慎,有可能造成电脑黑屏);如果是台式机,更新显卡驱动即可。


附录2、混合模式详解:

变暗:用上一层颜色和下层颜色对比,主要是对比,亮暗区域,如果下层颜色暗部区域就会显示,亮部区域就会被上层暗部区域颜色替换。谁暗谁保留。

变亮:和变暗刚好相反。谁亮谁保留。

正片叠底(相乘):可以使第一层画面中的白色完全消失 ,白色以外的区域都可以使底画面中的颜色整体变暗

滤色:可以使第一层画面中的黑色完全消失,黑色以外的区域都可以使底层画面中的颜色整体变亮

颜色加深:保留第一层画面中的白色,使第一层画面中深色颜色加深。

颜色减淡;加亮底层颜色,主要是提高对比度

线性加深:是正片叠底和颜色加深的组合版本,在变暗的同时进一步提高颜色饱和度

线性减淡;是滤色和颜色减淡的组合版本,主要是在变亮的情况下提高画面的对比度

深色:用第一层颜色叠加第二层比较亮的区域,不会产生第三种颜色

浅色:用第一层颜色叠加第二层比较暗的区域,不会产生第三种颜色

对比混合模式(从叠加开始的那几组),是综合了加深和减淡混合模式的特点,进行混合时50%灰色区域完全消失,任何比50%区域亮的都可以加亮底层图像,任何底于50%区域的都可以让底层图像变暗

叠加混合模式:主要是保留画面中的,高光和暗调区域,提高对比度

柔光混合模式:比叠加更加柔和,也是提高画面的对比度

强光混合模式:可以看成相乘和滤色的组合,在提高对比度的时候加亮底层

亮光混合模式:可以看成颜色加深和减淡组合介于两者之间,让画面更加明快

线性混合模式:可以产生更好的对比效果。

点光混合模式:可以看成变暗和变亮的混合模式组合介于两者之间,替换颜色

实色混合模式:增加颜色的饱和度,使我们的图像产生色相分离

插值混合模式:上层白色区域会让底层颜色图像产生反向效果,黑色区域会接近底层图像的颜色

排除混合模式:排除混合模式比插值更加柔和原理类似

色相混合模式:色相混合模式可以让上层图像的中的颜色信息应用于底层,同时保留底层图片的的亮度和饱和度信息。可以新建一个颜色图层,叠加到视频上,实现视频色调的统一,比较实用。

饱和度混合模式:可以让上层图像的中的饱和度信息应用于底层,同时保留底层图片的的亮度和颜色信息

颜色混合模式:可以让上层图像的中的颜色和饱和度信息应用于底层,同时保留底层图片的的亮度和对比度信息

发光度混合模式:可以让上层图像的中亮度信息应用于底层,同时保留底层图片的的色相和饱和度





本文转载premiere吧ID:影视后期专用

链接:新手福利《pr学习笔记》大放送【premiere吧】_百度贴吧


 

我也是大学之前自学的PS,大学毕业自学的PR,AE用的少,但是因为配合PR也会用一些。

学习方法:

1.视频教程+图文教程

个人建议学习这三个软件以看视频教程为主,操作性比较强的跟视频做会好理解。

遇到实战操作的步骤,也可以跟着图文教程来学。

我最开始学习PS的时候就是跟着图文教程一步一步跟着做,图文教程有时候比视频教程看的还清晰。

2.先从基础开始

刚开始学习的时候一定要先了解工作界面,并且每个工具的位置,使用方法,功能都要了解清楚再开始做训练。

不要上来就找一个教程,比如做什么海报啊,做什么签名档啊,做什么乱七八糟的效果。

刚开始一定要脚踏实地把每一个工具吃透。

切记!!!!不要上来就学快捷键!!!!

我一定要重点讲这个是为什么?快捷键是为了之后的工作提高效率,新手学习要脚踏实地,每一个功能、工具、都得知道他原本的位置在哪里。熟悉之后再学习快捷键根本不算事,如果上来就学快捷键,那么多你记也难,并且其中没有逻辑性,知其然不知其所以然。

就跟我们学走路一样,先学会走,再学会跑,别一上来就想飞。

学习顺序

我自己的学习顺序是PS-PR-AE,我也比较推荐这个学习顺序。

1.PS在这个三个软件中操作难度算是相对较低的,也更简单理解一些

2.PS对于配置的要求也相对较低的,PR和AE对于配置要求较高,一般电脑带起来是分卡

3.PS是图片制作软件,PR和AE是视频、动态制作软件,先学会静才能学会动

4.PS也是可以制作简单的小动图的,在学习完静态图片处理之后,在PS上学习一下动态图片制作,会对之后使用PR的理解有所帮助。

最后如果对于PS、PR、AE软件学习有什么疑问,也可以私信我,乐意解答~

 

首先,我只回答关于PS部分的内容

AE和PR这两个软件虽然我也装了,但是没有深入去学习和了解

但这个问题下

我也把工具包给你们准备好了

需要的朋友可以自取一下


最近知乎上关于PS的问题很多,

其实殊途同归

暑假怎么系统地自学 Ps?

将我前两天回答的问题先简单复制粘贴过来占坑

对于问题的内容回答的还不够深入,我也会在近期继续更新深入剖析此答案

还是建议大家先收藏,加关注。

千万不要光MARK不回顾呀!


如何在暑假中系统的学习PS?

这真是一个很复杂的问题,不能几句话说完。

但是我能给你几点我自己切身经历过的体会


首先,你要有工具。

也就是所谓的安装包把我们要学习的工具装起来。

ADOBE家的东西正版真的好贵,正版的ADOBE CREATIVE 全家桶在某宝上的价格是7450,目前只有一位土豪哥购买。

试想一下,

一台电脑的钱可能都没有这么一个软件贵

如此高昂的价格

所以这里,我先把你技能包的事儿解决了

一个小福利 自行获取吧

你需要的资源,都在这里!

第二 课程的学习

都已经9102年了

可我还是想给你推荐李涛老师很多年前在投影仪前录的这个课程

虽然他后期还录制了一些高高手的课程也很棒 但这是我最开始看PS的起点

那时候的PS还没现在这么功能多

但是通过李涛老师的讲解 能学到非常多

同样送上一个小彩蛋

摄影后期大干货!(补充篇一)

之前回答过类似问题

如何零基础学习PS?

第三 实操

我们常把后期处理跟PS混淆 以至于本来PS只是一个名词 变成了动词

所以现在很多人用手机拍完了之后就说

“来 给我P一下

来 帮我修的美一点 ”

所以我认为不论你是通过手机还是电脑处理影像 都是后期

也有一些人抗拒后期 认为如果照片经过处理了就不纯粹了

可是 每一张照片真的都是要处理的呀 即使是简单的裁剪

即使放在那些摄影大师面前 也一样

和朋友聊天

他说

PS中的这些功能键 就那么一些 但是你真的要去掌握它

每一个都至少要花上很多小时去熟练

孰能生巧就好


第四 也是最重要的一点 有一起玩的朋友

能够在你遇到现实问题的时候给予你回答

这反而是最宝贵的

因为上面说的视频课程是死的

自己一个人憋着学习是一个闭环

当你遇到困难的时候是没法很好的去针对性解决的

因此我花了很多的时间和红包

建了一个只分享关于摄影与生活的群

它的名字叫

“混摄绘”

从这个名字其实可以看出我早期真的很受李涛老师的影响哈哈哈

他没广告 有没有所谓的鄙视链 氛围很好

只有与摄影相关的爱与和平

里面有大佬 更多的是小白 学生和对于摄影热爱的人

我把他们统称为“摄绘人”

挺自豪能为凑齐这样一群志同道合的朋友的

分享一位群友的朋友圈

说真的看到他能这么支持我

我挺感动的


最后 如果你也有兴趣~

关于摄影

我们一起玩吧


我是 @林二

一个喜欢用镜头看世界

用视频回答问题的摄影师

关注公众号“林二君”

这是摄影爱好者的自留地

关于摄影的干货福利

我们都有

加入专属摄影群——“混摄绘”

一群独立摄影人的聚集地

干货红包飞一会儿~

 

更新一下,评论里很多人都找不到李涛的PS教程,现在B站有李涛老师PS教程的全集~


题主您好。

我觉得这三个软件往深了学水都很深,但是你到底是想走哪一个方向呢?

比如PS,你学精通了做人像修图也是可以的,PR你学精通了做剪辑师也是可以的,AE学精通了做Motion也是可以的。

说到这我并不是说不应该技术多而不精,而是我觉得在学之前我们心中得有一个目的地,你以后是想做动画还是做栏目还是……这样的话就方便对症下药嘛~


说到学习顺序,我觉得最好的顺序是PS——PR——AE这个顺序。

PS算是Adobe软件中的基石,然后PR相对于AE来说较为简单,将AE放在最后攻克是最好的。


PS教程:

推荐李涛教程!推荐李涛教程!推荐李涛教程!

人民日报都说涛哥是中国PS第一人了,PS第一人出的教程还不快去看!哈哈哈,话说回来我就是看李涛的教程入的PS的大门。

这个教程听起来一点儿也不枯燥,主要是李涛的教程是站在一个软件的宏观角度在教学,有一种高屋建瓴的感觉,相比一些教你其他基础操作的教程,会让你对软件的认识深刻很多。


PR教程:

doyoudoPR教程!教你半天学会PR教程!

不用多说话哈,打开百度,搜索doyoudo,进入他们的PR教程,半天包教包会!


AE教程:

李涛AE教程+AK大神教程+Yotube教程

AE我个人觉得较为复杂,相较于前面两个软件来说,所以我推荐了三类教程。

①李涛AE教程我觉得质量依然很棒,虽然李老师讲的AE很浅,但是李涛讲得很有趣,很深入浅出,对于小白熟悉软件是一个很棒的选择。

②第二个就是大名鼎鼎的AK大神教程了,这是个很庞大的教程,几百集就问你怕不怕哈哈哈!我当初没有看很多,我也不建议你看很多,可以挑感兴趣的效果看看,因为我觉得AK后期的教程都偏向于做特效了,但是我觉得AE用来做特效不是这个软件的特长我就没看了……

③我觉得重头戏是Youtube上的教程,经过前面两个步骤,你已经对AE有了一定的了解,也能大致了解你自己想走哪一个方向,我后来就是主要用AE做Motion了,AE抠像合成也做过,你想用AE做什么,或者你想用AE实现什么样的效果,直接在Youtube上搜,应有尽有啊老哥,而且是免费的~


感兴趣可以看下我的作品哦,大学时期我也是自学这些软件,然后慢慢也能开始做东西了,不过我现在主要是做MG动画~

可以点个赞再走嘛~

Mingerone的主页 - 站酷 (ZCOOL)哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili

 

一个学会计的来答一波,目前做平面设计和视频剪辑的斜杠收入大概在4k左右_(:_」∠)_是枚创业团队自由打工狗,虽然不多,也勉强给自己添点肉汤

从高中开始自学ps…后来上了大学研究视频剪辑等等,全部自学,除了上淘宝买(dao'ban)软件外……嘻嘻,没花一分钱

1.自学看视频教程

首先要说一点,快速入门一定要看视频教程!看视频教程!看视频!重要的事情说三遍,(虽然不排除有些童鞋天资聪颖,看书也没问题哈)因为视频里的操作连贯性,是看书学不来的,而且自己领悟很慢,在视频里看两遍就基本上能照猫画虎了

在这里给大家推荐我师傅……【我要自学网】https://www.51zxw.net……虽然有个沙雕名字,但是真的免费!真的良心!各种软件的教学视频各种版本,一应俱全(近些年可能加了些收费项目,不用管啦,免费的就够你学了!)But…老师的教学会稍微枯燥一些,一定要耐心去看,实在看不下去了就自己操作一下~不明白的地方再看这样

除此之外…【抖音】除了看小哥哥小姐姐,它简直是个神器,不仅仅是个娱乐软件!你搜Ps或者Pr,Ae,就能出现一大堆教学,简单好用!效果拔群,(抖音上主要是技巧,速度很快,有些有难度,建议有一定基础的看抖音)而且抖音的推荐机制……呵呵,如此往复几天之后,你的首页就全是学习各种软件了,妙不妙,简直强制学习(抖音上教什么的都有…日语……啊各种,学别的也可以按此法)

2.审美及实战

无论是做平面设计还是视频,一个好的审美很重要,有的人,花了大价钱去机构学几个月,做出来还是差强人意,我有的客户就说好多专业出身,还不如我做的好看,我也颇为惊奇,主要还是审美的问题!入门及成长阶段,一定要多看,多模仿!不要以为自己牛的不行,一定要向前辈学习!多看好的作品,可能一时半会触及不到,不理解,也要看!要在心里培养一个完整的审美观!!什么好看,什么不好看,尤其是做商业设计,甲方往往是欣赏不来所谓的“艺术的,要贴合大众的审美,又满足自己的艺术追求才是可取之道,不然那种不被认可的感觉,对做设计的人来说,简直是一种酷刑

多看,多练,之前看过一个大佬的365天挑战,每天做一个图,一年下来小白逆袭大神,非常之牛,长大之后我明白了一个道理,坚持是最难的事情,努力就有回报,如果你看不到回报,说明你努力的还不够!

3.详细操作步骤建议

如果都想学,先学Ps!再Pr-Ae

PS是Adobe 公司的扛鼎之作,Adobe 家软件界面和操作异曲同工,有一贯的自家风格,学会Ps之后,别的软件简单学习界面差异即可入门,就好比是修仙的基本功法,如果直接学Ae(实话讲,我第一次下载完Ae,打开一看界面,脑子一蒙,大家感受一下…)电脑不在手边,网上图哈

Ps:我要自学网(学习基础操作,界面,基础作用)— 网上看设计获奖作品等等,观察生活中的广告,设计无处不在? 学习技巧(抖音,百度,度娘无所不知,学会搜索资源)

Pr:(同上)基础学习—多看,如果你是想做Vlog,Pr入门也比较简单,很好上手,学会基础操作就找可以找素材开撸,毕竟做出自己的作品是很有满足感的事情~也是学习的动力

Ae:其实Ae也有傻瓜的一面,掌握Ae套路以后,就可以像傻瓜模版一样,往里套素材,满足日常需求,又可以装叉,简直是行走利器

啊写着写着篇幅就这么长了

篇幅实在有限哈,详细的教程我有空也会给大家出一些(??ω??)?小白易上手的那种,去掉老师啰里八嗦的部分,大家感兴趣的可以关注我,后面持续更新哈

最近也在筹备个人公众号【乘七的胡思乱想】后期会放很多免费教程和资源,还有本人的各种胡说八道之类的,有兴趣也可以关注下哈(虽说现在还是荒地一片…_(:_」∠)_)

以上(??ω??)?

希望可以帮助到大家

 

先学PS吧,其他两个我还没有接触,但是有大神说过PS是基础……

我是今年五月份自学了PS,我觉得自学最主要的一点是坚持,不要没有人监督就三天打鱼两天晒网,一步一步来,慢慢实践,确实是要从基础一点一点联系的,学习的事情急也没用,现在我已经可以做海报啦哈哈哈

如果有需要我可以分享给我当时学习的网站,还有PS的安装包,我喜欢努力的人!

 

先学ps,再学pr,再学ae。

ps看李涛的教程,扩展的话就看国外的英文字幕教程(很多英文教程有翻译的)。ps一定要学透,知其所以然。融会贯通,举一反三。里面主要是色彩原理,通道,蒙版,叠加方式这些。这个学透了,pr和ae的很多东西就很好理解了。

pr相对简单,类似软件edius,vegas,final cut pro。主要做剪辑,其次做一些简单特效。

ae从技术上讲相对复杂,主要是做特效。除了学习自带特效还要学习很多外挂插件,如粒子插件,调色插件。

这三个学完了,要学一些三维的东西,maya,3dmax,c4d。可以三选一。其中3dmax游戏建模用的多,特效早期用maya的多,现在很多人开始用c4d。这个从技术难度讲,是最复杂的。

东西做好,技术是一回事,审美和创意又是另一回事。三者缺一不可。

最后一句,学个毛的pr,ae。学好ps就行了。我早转行六七年了,这玩意挣不了大钱。

我曾经花费了两年的时间在c4d上。这些岗位很多时候只是工具,被人使唤的行当一没尊严,二没钱途。回头看当年付出的汗水,不知道是该后悔惋惜搭上的时间还是不后悔称之为人生路上的体验。

男怕入错行,找到适合自己的人生的职业方向,是一个人一生最重要的事情。得之甚幸,没得之,也木有办法。

 

PS,PR,AE 全会的路过,有相关出版书籍,做过不少宣传片与短视频,还有慕课。

最近在专注PR与零基础的视频制作的教程,更加适合大众与内容创作者。

还是比较知道这些软件的应用和一些常见的问题的。

以前在学习这几个软件过程中,很幸运的能够有一个比较合理的顺序才掌握的,应该还有一点可以分享的经验。

这三个软件之间其实是有很多相同性,学习了其中软件以后,另外的一个软件的很多功能你就能明白很多,然后学起来就会很方便。

所以,正确安排三个软件的学习顺序,并且掌握每一个软件中的关键内容的学习顺序,可以让理解与学习的难度控制在一个比较让人接受的梯度,最后在不知不觉中,都获得比较好的掌握,这是我认为非常理想的学习情况:

不至于因为太难使得容易放弃,又不会因为过于枯燥而难坚持。


接下来的内容分为三个主要部分:

1.在学习当前软件,在当前阶段应该注意什么问题,将会利于其他软件学习。

2.在学习当前软件,学习的顺序又应该是什么。

3.当前软件的相关教程与资源一般是需要什么?


<1>先学PR与注意的问题和方法。

软件:推荐版本2018以上。在很多的后期网站上都有下载。

Adobe | 龋齿一号GFXCamp 我最常用的后期网站之一,自行参考。

为什么首先学PR呢?

因为PR难度最低,在学习PR的过程中,在不断的剪辑的时候,你会需要不断思考,我到底需要什么才能将我意思表达的更好,更清楚。这个阶段不要本末倒置追求花哨的效果。那是AE擅长的事。

我一直就跟人强调,什么擅长什么就用什么做什么。事半功倍,易出效果。

这个思考的方式,会让你在随后学习AE与PS的时候,更加清楚想要的。

打一个比方,现在VLOG非常流行,自然用PR剪辑非常多,但是可能增加一些效果,就会让你的视频锦上添花。就像一个你可能需要一个漂亮的片头,我一贯喜欢用卡通模板,像是这样子:

乃至各种你想使用的信息提示条与标题,都可以有更加丰富炫酷的效果:

同时,在整个视频的过程中,增加一些点缀的综艺效果,也会让整个VLOG变的更加的生动:

当然这自然是AE的功能部分(其实现在部分功能融进了PR里),但是可以看到在使用PR进行一些视频创作与剪辑的时候,AE的帮助有多大,对于最后呈现的效果,又能够起到多么丰富的应用变化,刚才截图的这一部分,真的只是很小很小的一部分。

AE是可以做一些特效的软件,在早些年AE甚至都是用来做影视与栏目后期的,现在当然是完全不够看了。但是,依然被广泛使用在一些不是很复杂的综合效果中,并且反而因为种种应用更加的广泛,发展的更好。像VLOG与一些花字,已经是非常小儿科的应用了。

所以从远处处往回看,对于PR就会学的更加清晰:

在学习PR时,在当前阶段应该注意什么问题,将会利于其他软件学习?

1.注意学习使用PR的关键帧,熟练掌握应用以后,对于AE的核心功能关键帧部分就掌握一大半了。剩下的在AE中学习插值与曲线编辑就可以了。不会关键帧,PR与AE基本上也做不了什么。

2.叠加模式与层级关系:在使用PR中,有一个基本的思维,会利于AE与PS的学习。就是图层与图层之间的叠加的方式。在PR的时间轴上,上下轨道之间是可以有各种不同的叠加模式影响,并且是层级关系的。而层级关系与各种叠加模式,在PS于AE中是最为普遍的应用。

3.PR中的效果:在选择一个素材时,可以在效果里去找一些效果进行使用。通过这些效果调整参数与关键帧,完成各种重要的效果变化。而这些相关的经验与使用习惯,都可以在AE中一并被理解与掌握。

所以在PR中不用掌握什么过于花里胡哨的技巧与功能,把这三个主要内容掌握了,非常有利于AE与PS的学习。而PR主要的功能是剪辑与拼接。这些倒是反而是一个艺术一点的问题。去掉不要的,拼接需要的,节奏,音乐,剪辑点这些动手都是自己多练习就可以了,如何剪这些功能上的内容,反而只需要简单摸索一下就会了。如果想在剪辑本身有所功力,多做混剪即可。如果像题主那样子要发散学习到其他事物,就需要注意刚才三个问题。

相关的一些PR教程推荐:

1.基础教程系列,讲解Premiere视频剪辑的基础功能,包括视频的导入整理、剪辑工具的使用、特效的添加、视频输出等。

PR视频剪辑基础教程 Fstoppers - Intro To Video Editing With Adobe PremierePR视频编辑剪辑教程 Udemy - Video Editing with Adobe Premiere Pro for Corporate Video

这些都不是很复杂,基本上动手摸索一下就会掌握,之前讲到的三个重点注意的,也会被讲到。如果你真的很喜欢剪辑之类的话,会天天在用的功能,忘记基本不存在的,我连笔记都没做过。因为真的天天用要用到...

2.在Premiere讲解如何修复视频颜色和曝光不正确的问题,用曲线、Lumetri颜色、调整图层、上色等进行讲解说明。

视频调色曝光调节PR教程 Lynda - Premiere Pro Guru: Fixing Video Color and Exposure ProblemsPR LUTS调色基础教程 SkillShare - Premiere Pro Lumetri: Color Correct like a ProPR LUTS调色基础教程 SkillShare - Premiere Pro Lumetri: Color Correct like a Pro龋齿一号GFXCamp - Part 2

使用PR的时候最好学习一些调色的知识,尤其要知道去灰。这样子会让你的剪辑的视频看起来更加舒服。或者说,现在没做过基础调色的视频,也确实不怎么好看,对比度,光影对感官影响还是很大的。

3.介绍怎么在Premiere中编辑和混合处理各种音效,首先介绍怎么直接导入录制的音频,然后编辑、修复、增强音效等,最后根据视频做进一步的编辑剪切混音等。

PR音乐音效处理教程 Premiere Pro CC Essential Sound

对于声音的处理稍微学一些即可,也会被用到,但是倒也不必太过于复杂,差不多实用就行。最实用的就是学会降噪,和调整音效就可以了。其他很专业的事情还交给非常专业的人去做即可。

4.介绍Premiere CC中的基本图形窗口板块,比如在PR中直接制作人名字幕条动画,保存输出为动画模板等。

Pr基本图形板块教程 Premiere Pro CC Essential Graphics

这个做一个了解即可,为什么用PR2018以上的版本是因为现在越来越多的AE模板,通过图形板块的功能融入到了PR中,让很多的效果添加起来比较轻松。但是实际上,在我的使用经验与感受来说,还是在AE中制作更为方便,PR中有各种不方便的限制。而且在掌握AE以后,这些功能不用怎么看教程,自己一摸索就会。列出来就是让现在就有兴趣的朋友可以了解一下。

5.Premiere升级到CC之后,字幕栏有了很大的改变,很多刚接触的可能不太适应,这个教程完全讲解PR中字幕的制作,修改等步骤。

PR字幕设置教程 Premiere Pro CC Titles

PR的字幕一项比较麻烦,又比较重要,做一个了解就可以熟练使用,也不是什么复杂的功能。在掌握AE以后,再回头使用,更是觉得简单。

6.利用多个镜头之间的剪辑方法给观众不同的心理感受,介绍一些多机位剪辑技巧来引导观众等。

Pr高级视频剪辑教程 Psychological Editing in Adobe Premiere Pro

对于PR本身来说,它核心还是剪辑,不是做效果。建议不要把各种效果的精力放在PR上去用,我用了这么些年,很少直接在PR上去出效果。剪辑好,节奏到位,工程清晰才是最最重要的。其他你想要的,可能在AE里几步就可以搞定了。

7.在PR CC中处理多机位镜头剪辑方法,开始对素材的整理,多机位镜头音效的处理等。

Pr多机位镜头剪辑教程 Premiere Pro CC Multi-Camera Editing

多机位剪辑倒是更多的触及PR的核心,在很多的拍摄与剪辑时,都是机位与镜头的,尤其在你们剪辑短视频也好,综艺项目也好,都是非常重要的,需要练习的。

对于PR的部分就讲到这里。有什么需要学的可以私信我。


<2>学习AE与注意的问题和方法。

AE是我工作的主要软件之一,所以这一方面对于零基础可能遇到的问题与困难,比较熟悉与清楚。这些相关的内容我做了非常多的回答,大家可以自行参考。

包括如何学,如何找工作,如何做DEMO,有什么教程等等。

软件:推荐版本2015以上。在很多的后期网站上都有下载。同之前PR的下载地址。

新手如何正确有效的学习AE?有哪些适合自学的Ae教程?有哪些值得推荐的AE(Adobe After Effects)插件?自学PR AE 能找到工作吗?

在学习AE对于PS的影响就更加接近了。因为当你发现你需要做一些MG动画,或者一些炫酷的单图层的,设计的更加精致精美的,其实往往是在PS中设计制作完成,然后通过不同图层导入进来。

所以在AE的学习中,主要注重对于图层叠加模式,调色,与重要的基础功能。这些可以直接照搬放在PS中理解与应用。当你AE变得很熟练的时候,PS做一些掌握和了解,就可以注重一些创意与设计的相关学习。


<3>学习PR与AI注意的问题和方法。

软件:推荐版本2015以上。在很多的后期网站上都有下载。同之前PR的下载地址。

学习PS与AI对于AE的使用与应用帮助很大, 如果你项目多就会明显的感受的到这一点。其实学习PS的过程中,AI也附带的可以掌握了不少。ADOBE家族的软件总是很多逻辑与设计思路想通的,所以也不必担心。

PS最早在国内广泛应用的设计软件之一,所以想找到教程是非常容易的事。这里也有一些可以分享。在这里就分享一些,实用性和代表有特征的教程:

PS像素动画教程 CGCookie - Fundamentals of Pixel Art Animation人像修图基础PS教程 The Portrait Masters - The Retouching Series: Retouching Fundamentals by Pratik Naik人像曝光调色PS教程 Retouching Academy - Master Dodge & Burn Video Course图片调色人像修图PS教程 Retouching Academy - Color Grade Video CoursePS选区技巧基础教程 Lynda - Photoshop Selections Tips, Tricks, and Techniques电影风格PS调色教程 Photoshop CC Cinematic Color GradingAI/PS钢笔工具使用高级教程 Lynda - Adobe Pen Tool: Mastery

PS的教程实在是最多的,非常容易找。

所以,一定要有一个明确的思路,我到底要做什么?

在实际应用中主要分为调色与平面设计两大类。

如果配合PR与AE的使用,调色的知识一定是要掌握好的。平面设计可以不用那么强调。但是如果其实你注重平面设计,其实直接学PS即可。在你掌握了很好的平面设计能力,再学AE与PR,正好顺序调转过来即可。


这就是主要的一些学习顺序与思路的建议。

在这方面,目前针对短视频与内容视频的流行。

如果很想出自己的视频,那么就建议按着这个回答从PR,AE,PS的顺序。这样子可以在保证自己一边做视频与一边学习。都不会很大影响。既满足了想创作的心,又能阶梯的进步。

当然,在这些过程中,你需要素材,或者一些内容参考,还有很多的模板。都可以在AE答案部分中去寻找到。该部分的答案,已经把一个视频零基础的开始学习到掌握,乃至于可以去工作的顺序罗列的比较详细。而且可能发生的问题会考虑到很多。

以上内容希望对每个学习者有帮助与参考。

感谢。


如果还有什么需要,欢迎交流。

毕竟我主业就是做视频的。乐意分享与互相学习。

:)

 

现在越来越多的小伙伴都能在b站找到各类学习资源的视频,‘’在b站你甚至可以追番‘’不再是一句调侃玩梗,只要你愿意学,b站各行业丰富教程资源绝对够你入门或者进阶。

根据题主的问题我给你推荐一位b站的up主,b站名叫oeasy,这位up主是中国传媒大学的老师,看过他的教程的人经常说的就是‘’ps界相声说的最好的‘’‘’老师除了生孩子什么都会‘’

他在b站有着丰富的个人入门教程,除了ps,pr,ae,还有电路制作,摄影,java,js,还有office的办公套件,flash,3d,mmd,都有教程,他自己也有专门的网页,给你贴一下:

oeasy,会玩才会学。

我之前想入门一下pr的视频剪辑,也是在b站和其他网站找了不少教程资源,但是大部分教程有个特点,就是讲的都不错,每一部分都很认真很详细,但是你学过之后也许当下会了,回头一段时间不用自己就干着急不知道各种按钮是干啥的了,而这位老师的讲课思路和其他的教程不太一样,他真的就像在学校上课一样,由简及繁,一点一点教你怎么用,比如在剪辑pr的时候,你想给影片加上一个老电影的特效滤镜,其实这个滤镜是直接有插件可以直接套用到视频里的,但是他给你讲的时候,先会告诉你这个特效如果靠你使用基础的功能怎么一点一点实现,也就是说他不光告诉你有这么个东西,而且还告诉你这个东西是怎么实现的,真的是特别良心了。而且他的这些教程是全部免费的,没有什么学到差不多了,开始套路你加微信进群付费,试问在这个浮躁的时代,真的还有保持初心的人不多了。

需要注意的是,如果你只是突入其来地有一点兴趣想要剪个片子秀一下,或者给女神p个图,那么这位up主的教程也许不适合你,b站有大把那种速成的让你的片子迅速高大上的教程。如果你是想真正掌握一门工具,不论这个工具迭代过几个版本之后,甚至ui已经大有变化,但是你在接触学习了其中一版之后,其它的依然可以通过简单地学习快速上手,这就是本教程要达到地目的。

你现在是大一阶段,而且也是电子专业,这位up主的东西很适合你,如果循序渐进地踏踏实实地去学这些东西,说点功利的,四年之后走入社会,你就可以在大部分人面前在用这些技能装十年的b了(大笑)。

不说了,我继续学习ps去了(溜~)。

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