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IOS培训 上海ICT产教研基地
2017-12-03 20:30:05
586
次
课程原价:
¥电询
网报价格:
¥电询
上课班制:
全日制
课程类型:
专业课程
授课学校:
上海移动互联网产教研协同基地
联系电话:
400-004-0604
认证情况:
实名未认证
执照已认证
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课程详情
iOS是什么
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。2017年4月4日,苹果发布iOS10.3.1正式版。
由于 Apple 同时制造 iPad、iPhone 和 iPod touch 的硬件和操作系统,因此一切都配合得天衣无缝。这种高度整合使 app 得以充分利用Retina显示屏、Multi-Touch 界面、加速感应器、三轴陀螺仪、加速图形功能以及更多硬件功能。正因 iOS 专为 iPhone 和 iPad 打造,所有界面观感和使用感受都十分流畅自如。iOS 采用了一种称为 Metal 的架构,将图形性能发挥得淋漓尽致。无论是浏览网页,在不同 app 间切换,还是玩复杂的 3D 视频游戏,设备的图形效果和响应速度都格外快速顺畅。
苹果应用商店是苹果公司提供给软件开发个人或者大型公司发售自己开发出的在iPhone、iPad或者iPod Touch上的应用软件的地方。开发者可以通过将自己开发的软件、游戏上传到App Store。2016年9月App Store 中的应用下载量已经达到了 1400 亿次。
课程特色
1、让学生真实体验项目从无到有,再到上架AppStore的整个过程,同时,学生可以模拟项目开发的全部流程,真正脱离“纸上谈兵”,做实战开发者。
2、课程永远跟随苹果最新技术(iOS 10),让你时刻走在技术前沿:
新增:UIPageViewController的其他属性效果的讲解;iOS10远程推送;添加block相关课时,强化学员的block的使用;新增列表下载功能实现,增加下载知识点对应的实战演练,加强课程的完 整性;iOS10 iMessage应用开发;优化了应用程序主流框架的讲解方式;优化了私人通讯录数据存储的讲解方式;优化了QQ侧滑框架的讲解方式;优化了自定义转场动画的实现逻辑和讲解方式;优化了学习城的讲解方式;集成支付宝SDK的流程;XMPP发送文件;使用环信SDK实现即时通讯;添加block相关课时,强化学员的block的使用。
课程安排
阶段一、基础篇(15天)
课程一
C语言精讲课程(5天)
(C基础语法与数据结构)
01、初识编程与Xcode使用技巧
DAY 1
02、数据类型和运算符
03、流程控制
04、面向对象、类和对象、方法与属性
DAY 2
05、调试程序的方法
06、数组
DAY 3
07、结构体和共用体
08、指针
DAY 4
09、iO文件操作
10、常用数据结构
DAY 5
11、总结C语主使用中容易犯的错误
项目案例(xx管理系统)/阶段练习
课程考核(理论+上机)
晚自习/周六
课程二
Object-C从入门到精通(10天)
(iOS开发应知应会)
01、iOS开发的系统环境介绍、调试
DAY 6
02、数据类型、运算符、分支、循环
03、数组、结构体、指针、宏定义
DAY 7
04、面向对象、类和对象、方法与属性
DAY 8
05、self和super关键字、内存管理、堆栈
DAY 9
06、单例、协议、类别、延展、委托
DAY 10、11
07、KVC、KVO、通知中心、通知
DAY 12
08、字符串、字典、集合、快速枚举
DAY 13
09、定时器、多线程、线程池
DAY 14
10、日期与时间、时间戳、日期格式、日历
DAY 15
项目案例(xxx信息管理系统)/阶段练习
阶段考核
理论考试
晚自习/周六
上机考试
晚自习/周六
阶段二、应用开发(25天)
课程三
iOS应用开发初步(15天)
(iOS应用开发必会)
01、MVC编程、简单控件
DAY 16
02、标签栏、导航栏、表视图、选择控件
DAY 17
03、文件管理、程序包、缓冲区、沙盒
DAY 18
04、网络连接、地址、请求
DAY 19、20
05、socket协议、打电话、邮件、浏览器
DAY 21、22
06、SQLite、FMDB数据库、加速计、多点触摸
DAY 23、24
07、2DGraphics、图像处理、仿360扫描地图
DAY 25
08、电话、邮件、调用浏览器、打开其他应用
DAY 26
09、push机制、证书配置、消息设置
DAY 27
10、指南针、罗盘、传感器、手势
DAY 28
11、照相机、相册、手机通讯录
DAY 29
项目案例(xxxAPP)/阶段练习
DAY 30
课程考试(理论+上机)
晚自习/周六
课程四
iOS应用开发高级(10天)
(iOS应用开发高级)
01、地图及定位
DAY 31
02、二维码生成与解码
03、蓝牙数据处理
DAY 32
04、苹果多线程
DAY 33
05、Instrument工具诊断
DAY 34
06、OpenGL2.0 着色器,模型,视图,投影
DAY 35
07、OpenGL2.0平移,旋转,缩放,定点缓存
DAY 36
08、OpenGL2.0光照
DAY 37
09、Cocos 2D介绍:导演、场景、 层
DAY 38
10、精灵类(CCSprite)
DAY 39
11、Cocos+2D相关工具介绍
项目案例(xxx导航APP)/阶段练
DAY 40
阶段考核
理论考试
晚自习/周六
上机考试
晚自习/周六
阶段三、跨平台移动互联网技术(15天)
课程五
HTML5+CSS3在移动互联网中的开发
(5天+晚自习/周六)
01、Web时代变迁,Html5概要
DAY 41
02、查询器、ajax进度条等特性介绍、html5新元素、属性体验
03、掌控我们的history、h5的存储革命
04、多媒体盛宴1—音频、视频
05、图像处理—SVG、canvas
DAY 42
06、动画、3D
07、疯狂的离线应
08、简洁的拖拽 LBS的使用
DAY 43
09、实时通讯—聊天室实现
10、异步计算—Web Worker
11、LBS的使用
DAY 44
12、CSS3介绍、查询器 边框,背景,文字,颜色特效
13、Box布局模型、Multi-column布局、Media Queries
14、CSS3-元素变形(Transforms2D、3D) CSS3-动画特效
DAY 45
15、前端性能优化(减少请求数,数据量、大量图片加载,js加载)
课程考试(理论+上机)
晚自习/周六
课程六
Jquery Mobile跨平台手机开发技术
(5天+晚自习/周六)
01、初识jQuery Mobile
DAY 46
02、jQuery Mobile页面结构
03、工具栏与格式化内容
04、页面常用组件
DAY 47
05、jQuery Mobile主题
06、jQuery Mobile插件
DAY 48
07、jQuery Mobile API详解
08、监听和响应事件
DAY 49
09、与服务器通信
10、部署jquery mobile应用
DAY 50
11、开发技巧与最佳实践
课程七
PhoneGap跨平台手机开发技术
(5天+晚自习/周六)
01、初识PhoneGap
DAY 51
02、基于PhoneGap快速开发移动应用
03、PhoneGap的事件处理机制
DAY 52
03、PhoneGap的事件处理机制
05、PhoneGap的通讯录API
DAY 53
06、PhoneGap的存储和文件API
07、PhoneGap的媒体、摄像头与采集API
DAY 54
08、PhoneGap的罗盘、运动传感器与地理位置API
09、PhoneGap通信机制的实现原理
DAY 55
10、PhoneGap应用部署和调试
阶段考核
理论考试
晚自习/周六
上机考试
晚自习/周六
阶段四、游戏开发(25天)
课程八
Cocos2D-X从基础到项目实战(15天)
(Cocos2d-x开发2D游戏)
01、Cocos2d-x 简介及基础知识、环境搭建、HelloWorld解析
DAY 56
02、Cocos2d-x 游戏框架设计、坐标系及文字
DAY 57
03、菜单及场景、Cocos2d-x 层、锚点
DAY 58
04、TiledMap 瓦片地图制作与使用
DAY 59
05、Cocos2d-x 随机数与容器类
06、TexturePacker与动画
DAY 60
07、Cocos2d-x 触摸事件
DAY 61
08、虚拟摇杆和键盘
DAY 62
09、TiledMap碰撞检测和视角移动
DAY 63
10、代码重构、单例模式
DAY 64
11、动画管理类、炸弹模块
DAY 65
12、怪物模块、道具模式
DAY 66
13、碰撞检测、关卡设计
DAY 67
14、音效及用户配置、游戏完善及win32打包
DAY 68
15、Android环境搭建及代码移植、IOS环境搭建及代码调试
DAY 69
16、广告嵌入及应用发布
项目案例(xxx棋类游戏)/阶段练习
DAY 70
课程考试(理论+上机)
晚自习/周六
课程九
Unity 2D 3D从入门到上手(10天)
(Unity3D开发3D游戏)
01、C#语言基础——.NET Framework 概述
DAY 71
02、C#语言基础——C#语法基础
03、C#语言基础——C#中的OOP概念
04、C#语言基础——C#中的继承
DAY 72
05、C#语言基础——C#中调试、测试和异常处理
06、C#语言基础——数组和集合对象
DAY 73
07、C#语言基础——C#中的文件操作
08、Unity3D游戏开发——Unity3D快速预览
DAY 74
09、Unity3D游戏开发——2D重要元素
10、Unity3D游戏开发——主角移动控制
11、Unity3D游戏开发——主角动画
DAY 75
12、Unity3D游戏开发——主角下蹲控制
13、Unity3D游戏开发——主角射击
DAY 76
14、Unity3D游戏开发——添加怪物
15、Unity3D游戏开发——怪物动作
DAY 77
16、Unity3D游戏开发——直升机怪物
17、Unity3D游戏开发——攻击伤害
DAY 78
18、Unity3D游戏开发——添加音效
19、Unity3D游戏开发——游戏结束逻辑及UI
DAY 79
20、Unity3D游戏开发——添加音效
21、Unity3D游戏开发——主界面UI及游戏完善
DAY 80
项目案例(xxx第一人称游戏)/阶段练习
晚自习/周六
阶段考核
理论考试
晚自习/周六
上机考试
阶段五、热门技术与项目实训(56天)
课程十
Swift快速上手
(5天+晚自习/周六)
01、变量
DAY 81
02、使用PlayRound编写Swift程序
03、类型检查与推断
04、类型别名
DAY 82
05、计算器
06、字符(Characters)
07、字符串-定义
DAY 83
08、整型(int、Uint)
09、浮点数
DAY 84
10、布尔 (Bool)
11、字符串转换数字类型
DAY 85
12、数字类型转换字符串
课程考试(理论+上机)
晚自习/周六
课程十一、
项目实训
(40天+晚自习/周六)
项目一:SpriteKit引擎酷跑熊猫游戏比赛
DAY 86~100
项目二、学习城客户端
项目三、IOS交友平台闪聚
DAY 101~120
项目四、明星微博iOS项目实战
DAY 121~130
项目五、电商IOS客户端
DAY 131~136
阶段考试
理论考试
晚自习/周六
上机考试
晚自习/周六
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{课程介绍iOS开发有多火?挑战高薪职位iOS势不可挡,你还在等什么?中国移动网民数量达到5.94亿人3G用户规模4.17亿智能手机用户3.8亿移动互联网价值达到1670亿元2016年移动互联网行业迎来大提速,大量资金的进入使得人才竞争加剧,人才需求量急增。武汉ios程序开发培训以强大的教学师资、科学合理的课程内容、标准化的就业服务体系,真正把传统教育资源、专业化技能与个体教育需求整合在一起,引领着中国互联网+高等教育改革发展的方向。cocoachina官网iOS开发者薪资调查互联网+时代,靠的就是技术!iOS是由苹果公司为iPhone开发的操作系统。苹果iOS操作系统支持了多代iPhone、iPad和iPod设备的成功,目前已经成长为一个市场上受欢迎、功能丰富、生态完整的移动操作系统。根据IDC最新公布的数据,2015年9月,iOS操作系统全球市场占有率达到38.58%,iOS是全球高端人群市场占有率第一的移动操作系统。掌握iOS技术,开创新时代-c语言基础-基本数据类型和基本运算数组、字符串、变量类型、预处理指令、程序模块划分、程序扩展技术-oc开发基础-属性访问内存管理,CategoryProtocol,BlockKVC/KVO,Foundation框架-UI界面开发基础-MVC模式、代理设计模式,UIKit框架,基础视图、高级视图、自定义,视图、多控制管理-项目优化技术-多线程技术、异常处理技术程序中断心好(signal)技术-项目数据逻辑-排序算法、查询算法、文件储存的功能、网络数据获取及上传的功能、数据库技术-OS程序高级技术开发-社交分享框架、即时通讯技术、远程推送、Swift语音技术、地图、音乐、视频、绘图、拍频、定位、陀螺仪、人脸检测、程序上线流程-团队技术-CocoaPods、Qt、SVN、静态库打包技术-项目实训-依照标准的企业级软件开发流程和代码标准,完成软件开发工作,积累项目开发经验-就业辅导-穿插在课程学习期间,包括企业职业素质拓展课程、项目经理课程、职业规划等,使得学员迅速适应工作岗位,为未来做好准备课程搭配名师授课有实力才有保障王者之师,重磅袭来龙图教育讲师,10年开发经验,《ActionScript大型网页游戏开发》的译者之一曾先后参与《水晶战记》、《三国风云》、《奇想战记》等多款游戏项目制作参与电子教育类软件(游戏)的开发;曾参与《问道1》《问道2》游戏项目大开发与维护工作J2EE高级软件工程师,AS3客户端高级工程师,先后参与了《斗破星空》、《星际战争》等多款网页游戏项目开发学员评价陈同学就职单位:深圳腾讯岗位:3D材质设计师班级:3D游戏动漫美术参与项目:3D游戏动漫美术薪资:15k+学习感言:十年前到现在,我们容颜转换,心态改变,梦想摇曳……曾经,生活再困难,我们总相信,只要努力就一定会成功;曾经,怀抱着崇高理想的我们,信心满满地走进陌生的城市,只为寻觅一份向往。我们经历了风风雨雨,我们攻破了一波又一波的阻挡,很多的曾经……曾经……,一路走来,我们都是自己生活中的主角,我们应该为自己而鼓掌!现在的我们,可能是最平凡的,只能在镁光灯后面呢喃或读白,没有人在意,没有人关注,没有人给予簇拥的鲜花和热烈的掌声。鲜花诚然美丽,掌声固然醉人!但这并不是最重要的,重要的是我们要活出真正的自我,为我们付出的努力鼓掌。袁同学就职单位:深圳中青宝岗位:前端主程班级:程序11班参与项目:Web程序开发薪资:18K+学习感言:我们的经历各不相同,或许会是一只锻炼失败的陶瓷,没有鲜艳的色彩,没有精致的花纹,可当你摒弃一切杂质,从泥胚变成瓷器的时候,你的生命已经在烈火中变得灼人而亮丽;或许会是屹立在高山上的大石,终日承受日晒雨淋,被人们千百的遗忘在那里,但你也应该为自己长年屹立不倒而感到骄傲;也许会是一朵残缺的花;或是一张简单的纸,一块碎布;或是时间条河中的一名匆匆的过客,但你拥有一双手,你就能为自己鼓掌!为自己鼓掌,没有半点矜持和矫饰,大大方方自自然然地为自己的生命喝彩!为自己鼓掌,是一种动力的推动,是一种精神的鼓舞;这更加能够激发我们的百折不挠的精神。唐同学就职单位:广州捷游岗位:3D角色设计师班级:3D游戏动漫美术参与项目:3D游戏动漫美术薪资:10K+学习感言:龙图教育,成就梦想”这几个大字深深地影入我的眼帘,烙在了心里,或许就是这几个字引导我到了这一个集合点。这片土地之所以神圣,是因为在这里的生活中每一个真实的场景以及力求真实生活的实践,或多或少都会令我们不由自主地萌生源自生命本能的感动;心灵也因此而获得一次洗涤,精神由此得到一次呼吸,思想为此进行一番梳理。十年前到现在,我们容颜转换,心态改变,梦想摇曳……曾经,生活再困难,我们总相信,只要努力就一定会成功;曾经,怀抱着崇高理想的我们,信心满满地走进陌生的城市,只为寻觅一份向往。现在的我们,可能是最平凡的,但这并不是最重要的。▲龙图教育为学生提供企业级的教学环境和管理、高质量、人性化的教学指导▲龙图教育培养的学员得到众多游戏动漫企业的高度认可,并能够为企业创造更大的价值▲龙图教育的课程分为9大专业方向,32个就业岗位,涵盖了互联网游戏开发与设计所有的关键结点▲龙图教育崇尚课程创新,教学创想,思想创想,强调思想的碰撞,尊重与人为本的价值▲在龙图教育,无论是老师还是学员将会参与到互联网游戏产品的设计与开发过程,龙图教育始终坚信我们培养的不是学员,我们培养的是未来的合作伙伴)}
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[IOS培训]IOS培训 上海ICT产教研基地
{iOS是什么iOS是由苹果公司开发的移动操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPodtouch、iPad以及AppleTV等产品上。iOS与苹果的MacOSX操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhoneOS,因为iPad,iPhone,iPodtouch都使用iPhoneOS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网络设备操作系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。2017年4月4日,苹果发布iOS10.3.1正式版。由于Apple同时制造iPad、iPhone和iPodtouch的硬件和操作系统,因此一切都配合得天衣无缝。这种高度整合使app得以充分利用Retina显示屏、Multi-Touch界面、加速感应器、三轴陀螺仪、加速图形功能以及更多硬件功能。正因iOS专为iPhone和iPad打造,所有界面观感和使用感受都十分流畅自如。iOS采用了一种称为Metal的架构,将图形性能发挥得淋漓尽致。无论是浏览网页,在不同app间切换,还是玩复杂的3D视频游戏,设备的图形效果和响应速度都格外快速顺畅。苹果应用商店是苹果公司提供给软件开发个人或者大型公司发售自己开发出的在iPhone、iPad或者iPodTouch上的应用软件的地方。开发者可以通过将自己开发的软件、游戏上传到AppStore。2016年9月AppStore中的应用下载量已经达到了1400亿次。课程特色1、让学生真实体验项目从无到有,再到上架AppStore的整个过程,同时,学生可以模拟项目开发的全部流程,真正脱离“纸上谈兵”,做实战开发者。2、课程永远跟随苹果最新技术(iOS10),让你时刻走在技术前沿:新增:UIPageViewController的其他属性效果的讲解;iOS10远程推送;添加block相关课时,强化学员的block的使用;新增列表下载功能实现,增加下载知识点对应的实战演练,加强课程的完整性;iOS10iMessage应用开发;优化了应用程序主流框架的讲解方式;优化了私人通讯录数据存储的讲解方式;优化了QQ侧滑框架的讲解方式;优化了自定义转场动画的实现逻辑和讲解方式;优化了学习城的讲解方式;集成支付宝SDK的流程;XMPP发送文件;使用环信SDK实现即时通讯;添加block相关课时,强化学员的block的使用。课程安排阶段一、基础篇(15天)课程一C语言精讲课程(5天)(C基础语法与数据结构)01、初识编程与Xcode使用技巧DAY102、数据类型和运算符03、流程控制04、面向对象、类和对象、方法与属性DAY205、调试程序的方法06、数组DAY307、结构体和共用体08、指针DAY409、iO文件操作10、常用数据结构DAY511、总结C语主使用中容易犯的错误项目案例(xx管理系统)/阶段练习课程考核(理论+上机)晚自习/周六课程二Object-C从入门到精通(10天)(iOS开发应知应会)01、iOS开发的系统环境介绍、调试DAY602、数据类型、运算符、分支、循环03、数组、结构体、指针、宏定义DAY704、面向对象、类和对象、方法与属性DAY805、self和super关键字、内存管理、堆栈DAY906、单例、协议、类别、延展、委托DAY10、1107、KVC、KVO、通知中心、通知DAY1208、字符串、字典、集合、快速枚举DAY1309、定时器、多线程、线程池DAY1410、日期与时间、时间戳、日期格式、日历DAY15项目案例(xxx信息管理系统)/阶段练习阶段考核理论考试晚自习/周六上机考试晚自习/周六阶段二、应用开发(25天)课程三iOS应用开发初步(15天)(iOS应用开发必会)01、MVC编程、简单控件DAY1602、标签栏、导航栏、表视图、选择控件DAY1703、文件管理、程序包、缓冲区、沙盒DAY1804、网络连接、地址、请求DAY19、2005、socket协议、打电话、邮件、浏览器DAY21、2206、SQLite、FMDB数据库、加速计、多点触摸DAY23、2407、2DGraphics、图像处理、仿360扫描地图DAY2508、电话、邮件、调用浏览器、打开其他应用DAY2609、push机制、证书配置、消息设置DAY2710、指南针、罗盘、传感器、手势DAY2811、照相机、相册、手机通讯录DAY29项目案例(xxxAPP)/阶段练习DAY30课程考试(理论+上机)晚自习/周六课程四iOS应用开发高级(10天)(iOS应用开发高级)01、地图及定位DAY3102、二维码生成与解码03、蓝牙数据处理DAY3204、苹果多线程DAY3305、Instrument工具诊断DAY3406、OpenGL2.0着色器,模型,视图,投影DAY3507、OpenGL2.0平移,旋转,缩放,定点缓存DAY3608、OpenGL2.0光照DAY3709、Cocos2D介绍:导演、场景、层DAY3810、精灵类(CCSprite)DAY3911、Cocos+2D相关工具介绍项目案例(xxx导航APP)/阶段练DAY40阶段考核理论考试晚自习/周六上机考试晚自习/周六阶段三、跨平台移动互联网技术(15天)课程五HTML5+CSS3在移动互联网中的开发(5天+晚自习/周六)01、Web时代变迁,Html5概要DAY4102、查询器、ajax进度条等特性介绍、html5新元素、属性体验03、掌控我们的history、h5的存储革命04、多媒体盛宴1—音频、视频05、图像处理—SVG、canvasDAY4206、动画、3D07、疯狂的离线应08、简洁的拖拽LBS的使用DAY4309、实时通讯—聊天室实现10、异步计算—WebWorker11、LBS的使用DAY4412、CSS3介绍、查询器边框,背景,文字,颜色特效13、Box布局模型、Multi-column布局、MediaQueries14、CSS3-元素变形(Transforms2D、3D)CSS3-动画特效DAY4515、前端性能优化(减少请求数,数据量、大量图片加载,js加载)课程考试(理论+上机)晚自习/周六课程六JqueryMobile跨平台手机开发技术(5天+晚自习/周六)01、初识jQueryMobileDAY4602、jQueryMobile页面结构03、工具栏与格式化内容04、页面常用组件DAY4705、jQueryMobile主题06、jQueryMobile插件DAY4807、jQueryMobileAPI详解08、监听和响应事件DAY4909、与服务器通信10、部署jquerymobile应用DAY5011、开发技巧与最佳实践课程七PhoneGap跨平台手机开发技术(5天+晚自习/周六)01、初识PhoneGapDAY5102、基于PhoneGap快速开发移动应用03、PhoneGap的事件处理机制DAY5203、PhoneGap的事件处理机制05、PhoneGap的通讯录APIDAY5306、PhoneGap的存储和文件API07、PhoneGap的媒体、摄像头与采集APIDAY5408、PhoneGap的罗盘、运动传感器与地理位置API09、PhoneGap通信机制的实现原理DAY5510、PhoneGap应用部署和调试阶段考核理论考试晚自习/周六上机考试晚自习/周六阶段四、游戏开发(25天)课程八Cocos2D-X从基础到项目实战(15天)(Cocos2d-x开发2D游戏)01、Cocos2d-x简介及基础知识、环境搭建、HelloWorld解析DAY5602、Cocos2d-x游戏框架设计、坐标系及文字DAY5703、菜单及场景、Cocos2d-x层、锚点DAY5804、TiledMap瓦片地图制作与使用DAY5905、Cocos2d-x随机数与容器类06、TexturePacker与动画DAY6007、Cocos2d-x触摸事件DAY6108、虚拟摇杆和键盘DAY6209、TiledMap碰撞检测和视角移动DAY6310、代码重构、单例模式DAY6411、动画管理类、炸弹模块DAY6512、怪物模块、道具模式DAY6613、碰撞检测、关卡设计DAY6714、音效及用户配置、游戏完善及win32打包DAY6815、Android环境搭建及代码移植、IOS环境搭建及代码调试DAY6916、广告嵌入及应用发布项目案例(xxx棋类游戏)/阶段练习DAY70课程考试(理论+上机)晚自习/周六课程九Unity2D3D从入门到上手(10天)(Unity3D开发3D游戏)01、C#语言基础——.NETFramework概述DAY7102、C#语言基础——C#语法基础03、C#语言基础——C#中的OOP概念04、C#语言基础——C#中的继承DAY7205、C#语言基础——C#中调试、测试和异常处理06、C#语言基础——数组和集合对象DAY7307、C#语言基础——C#中的文件操作08、Unity3D游戏开发——Unity3D快速预览DAY7409、Unity3D游戏开发——2D重要元素10、Unity3D游戏开发——主角移动控制11、Unity3D游戏开发——主角动画DAY7512、Unity3D游戏开发——主角下蹲控制13、Unity3D游戏开发——主角射击DAY7614、Unity3D游戏开发——添加怪物15、Unity3D游戏开发——怪物动作DAY7716、Unity3D游戏开发——直升机怪物17、Unity3D游戏开发——攻击伤害DAY7818、Unity3D游戏开发——添加音效19、Unity3D游戏开发——游戏结束逻辑及UIDAY7920、Unity3D游戏开发——添加音效21、Unity3D游戏开发——主界面UI及游戏完善DAY80项目案例(xxx第一人称游戏)/阶段练习晚自习/周六阶段考核理论考试晚自习/周六上机考试阶段五、热门技术与项目实训(56天)课程十Swift快速上手(5天+晚自习/周六)01、变量DAY8102、使用PlayRound编写Swift程序03、类型检查与推断04、类型别名DAY8205、计算器06、字符(Characters)07、字符串-定义DAY8308、整型(int、Uint)09、浮点数DAY8410、布尔(Bool)11、字符串转换数字类型DAY8512、数字类型转换字符串课程考试(理论+上机)晚自习/周六课程十一、项目实训(40天+晚自习/周六)项目一:SpriteKit引擎酷跑熊猫游戏比赛DAY86~100项目二、学习城客户端项目三、IOS交友平台闪聚DAY101~120项目四、明星微博iOS项目实战DAY121~130项目五、电商IOS客户端DAY131~136阶段考试理论考试晚自习/周六上机考试晚自习/周六)}
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{什么是iOS开发技术IOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面、令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,是iPhone、iPodtouch以及iPad设备的核心以及强大的基础。学iOS有何优势IOS人才供不应求在互联网+的趋势下,无论是互联网企业、还是传统的企业纷纷追逐、转型,IOS人才供不应求。应用市场庞大当前iPhone在全球创造的庞大应用市场,也使得各个应用开发公司开始争抢IOS开发者。高薪OS系统开发技术走在全球手机系统的前端,其他系统平台应用开发公司和系统研发公司争相高薪挖角。)}
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