画者,专注匠心
DRAW ATTENTION ORIGINALITY
一 张 流 程 图 看 懂 原 画 师 是 什么
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在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。CG艺术于20世纪90年代在中国出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。
就业广阔,待遇无忧
EMPLOYMENT,NO WORRIES
未来可从事游戏原画设计、动漫人物设计及插画等领域的工作
游戏原画描述 | 游戏原画素描 | 游戏原画色彩 | 人体解剖 |
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COURSE SETTING
美术基础阶段 |
![]() 第一单元:游戏原画概述 ·演示游戏图标、场景、角色、插画、设计绘画过程。·关于CG绘画、CG行业、CG项目的交流与漫谈。 |
![]() 第二单元:游戏原画素描 ·演示CG素描绘画·形成形体的六大关系。·CG绘画中的光与影。·素描中的质感问题。·CG肖像素描浅析。 |
![]() 第三单元:游戏原画色彩 ·何为色彩搭配。·固有色。·光影中的冷暖。·环境色。·CG色彩和印象派色彩。 |
![]() 第四单元:人体解剖 ·游戏原画中的人体比例、人体透视、人体动态、人体重心。·角色设计的必备能力——站姿绘画。 |
![]() 第五单元:游戏武器道具设计 ·武器道具设计原理·游戏项目中对武器道具设计图的各种规范。·学员完成自己的游戏武器道具设计作品。 |
![]() 第六单元:坐骑设计 ·基础生物结构解剖·坐骑设计原理·如何把握世界观·坐骑装备设计 |
![]() 第七单元:游戏角色设计(初级课程) ·演示写实角色绘画。·人体站姿。·衣褶的绘画。·中国式设计元素和图案。 |
![]() 第八单元:游戏角色设计(套装升级) ·演示写实角色绘画。·肌肉的素描。·钢铁的质感。·西方设计元素和图案。 |
![]() 第九单元:游戏角色设计(Q版类) ·Q版角色绘画的现场演示。·Q版角色的比例问题。·Q版角色的动态。·学员创作一张Q版角色作品。 |
![]() 第十单元:游戏角色设计(怪物类) ·怪物类角色绘画的现场演示·设计怪物的8种思路。·使人产生恶心感的设计元素都有哪些,如何表现出来。·学员创作一张怪物角色。 |
![]() 第十一单元:游戏场景设计(组件设计) ·场景设计绘画的现场演示。·快速的勾勒出场景草图的方法。·中式建筑风格和伊斯兰式建筑风格浅析。·中式建筑的内部结构。 |
![]() 第十二单元:游戏场景设计(建筑设计) ·场景设计绘画的现场演示。·哥特式建筑风格和巴洛克式建筑风格的浅析。 |
![]() 第十三单元:游戏场景设计(地图副本) ·场景设计绘画的现场演示。·科幻、神幻、玄幻、魔幻建筑的概念·幻想建筑的色彩。·学员创作一张场景设计作品 |
![]() 第十四单元:游戏UI设计课 ·图标绘画的现场演示。·PS的图形编辑和色彩编辑功能。·业内对于图标及UI的规范。·图标设计在项目内的位置。·学员创作一批各类图标作品。 |
毕业创作 |
![]() 第一单元:团队制作 ·这门课里,您和其他学员将被分为几个小组,分别负责游戏制作中各自擅长的各个环节。我们将根据学生的整体状况聘请业内专家来全程督导团队项目的制作。 |
![]() 第二单元:毕业和就业 ·完成本专业所有课程学习的您,已经从业余爱好者变成了一名具备专业素养的职业人士。我们会帮助您整理作品、简历,邀请游戏公司专家模拟应聘过程、做全面的就业指导,向各大游戏公司合适的岗位推荐您,并授予您毕业证书。 |
Question:游戏原画和插画的区别?
❈游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
❈插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身!
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