授课机构:广州晶网设计培训学校
地址:广东省广州天河北路高科大厦A座
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su简介:Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
学习目标:掌握常用建模命令及方法、常见材料参数、基本的布光原则及布光方法,达到独立出图且有一定改错能力的目的。 |
学习目标:掌握空间表现中吊顶、软包装饰背景墙等难点的建模技巧,结合石墨工具掌握曲面及复杂模型的建模方法。 |
学习目标:掌握VR物理相机、VR代理、多维材质、多角度渲染、光子图等相关更深入的渲染知识,及了解令人头疼的渲染出错的原因和解决方法。 |
学习目标:掌握VR物理相机、VR代理、多维材质、多角度渲染、光子图等相关更深入的渲染知识,及了解令人头疼的渲染出错的原因和解决方法。 |
第一章:精选进度班
学习目标:掌握常用建模命令及方法、常见材料参数、基本的布光原则及布光方法,达到独立出图且有一定改错能力的目的。
第一式:建模能力 第二式:灯光学习 第三式:VR材质表现 第四式:综合实践
第二章:建模进阶班
学习目标:掌握空间表现中吊顶、软包装饰背景墙等难点的建模技巧,结合石墨工具掌握曲面及复杂模型的建模方法。
第三章:渲染进阶班
学习目标:掌握VR物理相机、VR代理、多维材质、多角度渲染、光子图等相关更深入的渲染知识,及了解令人头疼的渲染出错的原因和解决方法。
第四章:SU快速方案表现班
学习目标:掌握绘图工具、群组及组件的运用技巧,掌握常用插件的使用方法,提高制作效率,掌握材质使用方法,掌握静帧效果图及动画的输出方式。
室内设计表现综合班
第一章:室内设计表现精选班
入门须知 | 3dsMax界面认识 | |
了解及修改软件相关设置 | ||
视图控制工具学习 |
视图切换方
视图显示状态切换方法法 导航工具学习及运用技巧 |
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选择技巧学习 | ||
基础操作强化 |
移动与复制的运用
移动与捕捉结合的对齐功能 旋转及缩放的运用 |
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茶几模型制作演示 | ||
两大建模体系之一
——编辑多边形 |
基本概念讲解 |
点面数概念及查询方法
法线(单面显示)的概念及更改 子级别概念及注意事项 |
各级别常见命令认识 | ||
子级别精讲:边 |
加边对象的选择原
常用加边命令的特点及差异则 常见的关于加边问题及解决方法演示 |
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子级别精讲:多边形(面) |
多种补面方法学习
面的挤出、插入、倒角等命令特点及运用 常见关于面的操作问题及解决方法演示 |
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斗柜模型制作演示 | ||
餐桌模型制作演示 | ||
两大建模体系之二
——编辑样条线 |
线条绘制注意事项 |
灵活控制鼠标绘制直线或曲线
绘制正交线的方法 绘制过程防止中断须掌握的视图控制技巧 |
线条的闭合性 |
闭合与开放线的概念理解
附加与孤立选择的配合使用方法 焊接及融合命令的配合使用方法 |
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线条的编辑:各级别相关知识点 |
点类型学习及使用技巧
线段级别需掌握命令及运用原则 样条线级别需掌握命令运用原则 |
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线条转实体方法一:线与可渲染设置 | 可渲染运用范围及可设置参数理解 | |
线条转实体方法二:线与挤出修改器 |
附加与挤出成型的关系
挤出不成面的原因及解决方法 |
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线条转实体方法三:线与车削修改器 |
车削的成型原理及参数介绍
车削常见问题及解决方法模拟演示 |
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线条转实体方法四:线与倒角剖面修改器 |
倒角剖面的成型原理及操作方法
分析线的闭合或开放、方向及顶点对于形体的影响的 |
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楼梯模型制作演示 | ||
空间模型制作演示(根据图片建模) | ||
渲染相关 | 渲染前须知 |
渲染基本流程认
识VR渲染器安装、调用 |
相机设置 |
透视及构图相关知识了
解相机参数了解及设置 |
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渲染参数设置 |
真实世界的光线传递(GI)原理分
析常见参数介绍 参数与渲染时间及渲染质量关系分析比较 |
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灯光模拟 |
灯光布置与空间层次及空间气氛的关
系学习vr光源、聚光灯、vrIES参数及功能学习 |
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材质模拟 |
材质编辑器介
绍材质球类型及材质球使用状态学习 材质常见属性分析和VRay材质参数学习 常见材质参数设置技巧学习 |
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室内空间渲染演示 | ||
PS后期处理 | 基础知识 |
界面认识及相关设置
视图控制工具学习 位图与矢量图的区别 选区的概念及功能 选区工具的学习及选区的编辑方法 多种复制方法的区别及操作技巧 图层相关知识学习,包括图层选择、显示、合并、分离等知识点 |
PS彩平面图制作演示 |
彩平图制作流程及使用范围介绍
色彩搭配相关知识介绍 前景色与背景色概念 颜色填充与图案填充的运用及快捷键 图层样式及图层模式的相关运用及使用技巧 |
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明暗色彩调整 |
明暗与色彩之间的关系分
析远近关系表现在明暗及色彩上的表现特点讲解 亮度对比度、色阶、曲线工具在明暗调节上的功能及区别 色相饱和度及色彩平衡在色彩调整上的功能及区别 羽化相关知识学习 蒙版及通道的原理及运用技巧学习 层调整的优势及使用方法 |
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其他常用工具 |
橡皮擦相关参数认识及使用方法
画笔相关参数认识及使用方法 仿制图章使用注意事项介绍 |
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实例演练 | 卧室空间设计表现演示 |
CAD图分析及导
入主体空间模型制作演示 吊顶造型模型制作演示 背景墙及柜体模型制作演示 材质类型、色调分析及参数设置演示 空间光线状态分析及布光思路讲解 终出图注意事项 学员实操及作业点评、修改、提交 |
客厅空间设计表现考核 |
项目分析及任务布置
学员实操及作业点评、修改、提交 |
培养目标:培养具备装饰美术设计师、商业美术设计师等方面的知识和能力,能够熟练掌握各种工艺美术的技能技巧,结合现代视觉设计手段与表现方法,运用新材料、技术。从事陶瓷、玻璃造型、装饰绘画、装饰雕塑设计、壁画设计、纤维艺术设计、特种工艺设计、传统手工艺设计与制作及管理技术指导等工作,培养具备较强实践能力的实用型高级技术人才。
基础深化 | 界面设置 |
快捷键的设置及保存
四元菜单的设置方法 |
坐标相关 |
坐标与中心模式的关
系坐标类型(视图、方向等)认识及功能分析 坐标轴的更改 |
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空间建模技巧深化 | 建模常见难点一——吊顶 |
吊顶结构分析
吊顶的解构建模法学习 倒角剖面在吊顶建模中的使用技巧 编辑多边形在吊顶建模中的灵活运用 |
建模常见难点二——软包背景墙 |
切角及光滑组在软包制作中的运用 涡轮修改器原理认识 编辑多边形的布线规律及方法 异型软件的制作方法 |
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曲面模型建模技巧 | 简约沙发模型制作演示机试炼 |
多边形修改器的应用技巧总
结石墨工具建模命令介绍及应用技巧 更多修改器的综合应用 布线的原则及布线不合理的表现 |
欧式化妆台模型分解制作 |
化妆台主体结构制作演示
猫脚的结构特点分析及制作方法演示 雕花的布线分析及制作方法演示 |
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复杂模型建模技巧 | 欧式化妆台模型分解制作 |
析制作注意事项及任务布置
独立开始制作 提交制作模型 单独点评总结及解决制作中的问题 |
欧式沙发模型制作考核 |
析制作注意事项及任务布置 独立开始制作 提交制作模型 单独点评总结及解决制作中的问题 |
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序
知识扩展 | 物理相机学习 |
物理相机参数详
解景深效果制作方法 |
VR代理的运用 |
VR代理的作
用VR代理文件制作方法及注意事项 |
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材质篇 | 调贴图坐标的第二种方式 |
位图坐标的是否重复的控制方
法位图的模糊状态调节 位图颜色的调节技巧 |
程序贴图详解 |
平铺贴图参数介绍及运用
衰减贴图参数介绍及运用 噪波贴图参数介绍及运用 vr线框材质贴图的功能学习 |
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更多材质类型学习 |
多维子材质的运用技
巧混合材质的运用技巧 vr双面材质的特点及运用 不透明贴图通道的运用 |
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贴图素材的运用技巧 |
黑白贴图在各参数上及通道上的使用方法
学习PS制作无缝贴图的方法 学习PS制作PNG贴图的方法 学习PS制作拼花贴图的方法 |
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灯光篇 | 参数深化 |
间接照明(GI)参数详
析全局开关中更多实用参数介绍 |
气氛模拟 |
光与空间层次及空间气氛的关
系白天光线分布及色彩分析 日景效果表现强化练习 夜景光线分布及色彩分析 夜景效果表现强化练习 商业空间布光思路及注意事项 |
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出图篇 | 光子图 |
光子图的作
用光子图保存及调用方法 光子图的叠加保存方法 |
多角度出图 |
批处理渲染参数设置
批处理渲染与光子图的结合方法 |
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综合强化演练 | 酒店中庭设计表现 |
项目分 析CAD处理技巧介绍 前期资料准备收集 学员独立完成后提交 单独点评、提供修改建议、修改完成提交 |
传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分准确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行准确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0新版有了较大的改进,可以说是一次相当成功的升级,让其更快速更方便
入门须知 | Sketchup界面认识及相关设置 |
界面显示风格更 改工具栏调用方法
快捷方式设置原则及保存、调用方法
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视图控制及选择、删除工具相关知识 |
学习视图导航、视图切换、视图显示模式相关快捷方 式选择的方式:点选及框选、加选及减选,鼠标点击、双击、三击选择的区别
Delete及橡皮擦的删除功能,橡皮擦扩展功能:隐藏线、柔化线功能
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绘图技巧 | 绘图及编辑工具 |
讲解线条、圆弧、徒手画、矩形、圆形、多边形以等绘图工具的主要知识点及各工具使用过程中可提高效率的小技巧
结合实例并且演示推拉、移动、旋转、缩放、推拉、路径跟随、偏移等工具命令的原理和实际功能
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群组与组件的运用 |
群组可分离连接的边和面,使共用边线和面的物体能单独操作、可方便对物体进行编辑
结组件中会有对其设置组件坐标、剖切开口、总是面对相机、阴影朝向太阳、替换选择等子层级
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常见插件解析及运用 |
插件安装及调
用封面、路径阵列、路径成管、联合推拉等实用插件讲解
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材质表现及贴图技巧 |
认识材质面板的各项功能,系统自带材质了解,清理多余材质方
法贴图显示状态编辑修改,投影贴图在曲面上的运用,PNG透明贴图的运用
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管理系统 | 图层管理 | 图层作为管理工具,可以对场景模型进行直接又方便隐藏或显示处理,让工作区域更清晰明了,更有针对性,且排除了干扰也会使我工作准确性更高 |
组件管理 | 组件管理窗口可查看到场景中所有的组件并可重新调用,以及可更改组件的相关属性 | |
场景管理 | 结合镜头工具功能创建场景,可设定相关角度,并可结合阴影、图层、剖切等工具制作各类动画效果 | |
综合演练 | 泳池会所 |
理制作墙体及门窗洞口 制作天花吊顶 制作泳池及相关设备 制作门窗及背景墙 设置相机、调整光影、更改显示风格、导出图形及动画 |
广州晶网设计培训学校成立于1999年,是设计行业视觉技术应用服务公司之一与培训。2001年起,晶网3D数码科技利用三维图像技术参与建筑设计,室内设计,园林设计的视觉表达工作,以各种计算机媒体方式表现其未来设想和项目规划,不断为市政工程,大型城建。规划和房地产项目。广告项目寻求更为先进专业的视觉数字技术解决方案。
作为公司华南地区高级别授权培训中心(Autodesk中国区授权培训中心名单)及软件代理商,中心长年协同AUTODESK公司进行全国范围的新版软件操作培训及技术应用讲座。
中心拥有最新的电脑硬件配置完善的培训和考核质量确保体系,免费试听、无限重听,签定培训质量合同保障学员利益,免费提供学后长 期技术服务,毕业授予AUTODESK公司国际认证证书。
为了确保培训效果,中心一直坚持小班型(15人)设置;中心完全抛弃你教我练的传统教学方法,创办先进的小组乐趣学习、讨论研究学,1名主讲老师与2名辅导教师考评式全程跟踪辅导;注重系统学习能力的培养,挖掘学员个人潜力,根据个人需要量身定制学习计划,迅速提高软件应用水平。晶网作为授权培训中心(AuthorizedTrainingCenter)简称ATC,是Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间赖以进行技术传输的重要纽带。它不同于传统意义上的工程技术教育,也有别于一般的公益性的CAD基础培训,ATC具有一定的竞争和商业色彩,与Autodesk产品技术市场协同发展,因此它是AutoDesk总体业务发展战略的重要组成部分。ATC不仅具有一流的教学环境和全部正版的培训软件,而且有完善的、富有竞争意识的教学培训服务体系和经过Autodesk公司严格认证的高水平的师资作为后盾。
----ATC的培训课程围绕Autodesk公司的产品分为五大类,第一类是AutoCAD,第二类是3D机械产品Inventor;第三类是设计可视化产品3DS VIZ(建筑类设计软件);第四类是地理信息产品Civil 3D;第五类是建筑产品Revit。在ATC培训的学员可以获得ATC统一的教材,培训合格的学员还可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的证书。AUTODESK公司对于晶网3D中心创办的基于软件实际应用的教学模式和强大的师资力量推崇直至!
学校名称:广州晶网设计培训学校
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授课地址:广东省广州天河北路高科大厦A座 预约参观